Книги

Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

Применять их можно было только через дублирующий контур использования умений. То есть пользователь должен был в совершенстве владеть нужным навыком и уметь его применять без помощи иконок активации.

Перемудрили, одним словом. А учитывая, что действовало это всё только в рамках первоначальной локации, все быстро забили и продолжили играть по-старому. Оказалось, что алгоритм никуда не делся, просто им сейчас никто не пользовался. Жаль, что урон всех бета-скилов резался на треть.

Впереди показались крыши домов. В полях по обеим сторонам дороги регулярно встречались игроки. По одному и группами, люди сосредоточенно уничтожали Жучей. Из деревни шёл непрерывный поток людей, а обратно возвращался тонкий ручеек. Первые часы после старта были самыми ценными и все торопились взять первые достижения нового сервера.

Временами система врубала общие оповещения, что такая-то группа первой вступила на неизведанную территорию. Со временем этих сообщений станет меньше. Зато появятся другие. Гораздо более интересные. Первые убийства боссов, первые прохождения данжей...

Для меня подобные вещи имели сугубо практическую цель. За каждое первое достижение Прайм щедро одаривал игрока. Деньги, артефакты, оружие... Но самыми ценными призами были книги навыков. Они давали бесценные дополнительные очки развития, которые очень сложно было получить другим способом.

Я заскочил в лавку алхимика и скинул ему всё барахло не торгуясь. Вырученных средств хватило на десяток зелий энергии и пару банок здоровья. На первое время сойдёт, но вопрос расхода энергии нужно решать уже сейчас. Самым простым средством была ловля нужной печати на снаряжение, но это было очень дорого. И точно не стоило так тратиться на низкоуровневое белое снаряжение.

Другое дело, если получится выбить что-то приличное. В окрестностях стартовой деревни водился только один вид мобов, с которых падал действительно ценный дроп. На других серверах шла постоянная бойня за право фармить Тёмных Вепрей. Доходило до смешного. Два десятка топов держали оцепление вокруг локации, пока один уничтожал внутри всё живое.

И такие усилия всё равно окупались. Первая часть Комплекта Странствий была лакомой добычей для любой гильдии. Ботинки Путешественника росли вместе со своим владельцем вплоть до тридцатого уровня. Полный сэт давал очень вкусные бонусы, но до этого было ещё очень далеко. Остальные части были раскиданы по всему Прайму и добраться до них было непросто.

Сейчас у меня появлялась уникальная возможность добыть ценный предмет без обычной бойни с другими игроками. Тёмные Вепри имели десятый уровень. На данный момент это был предел даже для меня. Любой усиленный моб запросто меня уделает. О сборе больших групп думать в такой ситуации точно не стоило.

И в любом случае стоило тщательно подготовиться к этой вылазке. Если получится раздобыть не просто ботинки, а ботинки со слотом, то будет смысл задуматься о деньгах для печати. Но сначала стоит распределить характеристики.

Для этого нужно было идти к тренеру. Странная условность, которая не позволяла игрокам раскидать поинты прямо во время боя.

За каждый уровень система начисляла пять очков характеристик. За каждые два уровня давали два очка таланта. Первые служили для усиления персонажей, вторые требовались для прокачки умений. Проблема была в том, что и характеристик и навыков в Прайме было слишком много.

На данный момент у меня имелось пятнадцать свободных поинтов характеристик и четыре очка талантов. На старте все параметры игроков были равны единице, а умений не было вовсе. В других играх разработчики сыпали очки на своих пользователей большими вёдрами и на последнем уровне такой персонаж выбивал из врагов миллионы урона одним плевком.

Прайм был другим и в этом была его особая прелесть. На данный момент самый большой урон за один удар был равен двадцати тысячам единиц. Этот рекорд держался уже три года. Мой рекорд.

Приходилось внимательно подходить к распределению каждого поинта и бесконечно искать снаряжение, чтобы усилить свой билд.

С талантами история была примерно та же. Каждые пять уровней, начиная с двадцатого, открывались по пять новых навыков. И чтобы открыть один из них, требовалось одно очко таланта. И ещё столько же на каждый следующий ранг скила вплоть до пятого.

Как итог — прокачать всё и сразу было попросту невозможно. И, зачастую, выбор был очень сложным. Базовое количество очков талантов равнялось семидесяти восьми. Чтобы прокачать один навык до максимального ранга требовалось пять очков. Грустная математика шопоголика в торговом центре.

С этими размышлениями я добрался до тренировочной площадки и подошёл к её хозяину. Тощий мужик с хитрыми глазами не выглядел экспертом в военном деле, но на территории тренировочного комплекса постоянно находился всего один НПС и ошибки быть не могло.

— Доброго дня, уважаемый, — слегка поклонился тренеру я, — Мне кажется, я стал немного сильнее сегодня. Поможете разобраться?

— Конечно, — не отвлекаясь от починки соломенного манекена, ответил мужик, — Ты уже...