Книги

После Конца Света. Часть 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Использование свитка на карте класса «Герой», и его дальнейшее изучение оставило смешанные чувства, по крайней мере у меня. Честно от Героя, да еще легендарного, я ожидал чего…чего…большего! Но не как не этого!!!

Хотя начать стоит с того что вообще из себя представляют классы в этой системе, мы на это три свитка изведи чтобы пробить все три подходящих карты класса. По факту класс это дополнение к твоим способностям или же компенсирование недостатков способностей, или…бля даже толком не знаю как объяснить!

Вот например каждый класс имеет профильную характеристику, для магических это скорее всего будет дух, что логично, к этой профильной характеристике класс дает единовременную прибавку в энное количество очков, а также влияет на последующее вложение в нее очков. Да-да прямо как группа способностей, которую мы окрестили «Множителями». Вот только тут у нас все зависит от ранга класса, впрочем в способностях все также. Так вот, если эпические классы дают единовременную прибавку к профильной характеристике плюс пять очков, и при последующем вложении одного очка на выходе получишь прибавку в два. То легендарные классы дают единовременную прибавку к профильной характеристике уже десять очков! А при последующем вложении одного очка на выходе получишь аж четыре!!! Страшно подумать СКОЛЬКО даст мифический класс!

Еще есть такая вещь как специальная характеристика. Почему именно так – непонятно, но так есть. Так вот, у каждого класса она своя, и при взятии класса открывается и получает сколько-то очков на старте, тут все зависит от ранга карты. Что дает каждая конкретная опять же надо либо догадываться либо дергать Синтию.

Так вот, у героя профильной характеристикой оказалась… воля! Да, бля, ВОЛЯ!!! Не сила, не живучесть, не выносливость на худой конец, а именно ВОЛЯ!!!

Нет, если припомнить всякие способности, как там эту старую грымзу со способностью «Взгляд василиска» звали? Впрочем не важно. Важно то что есть куча способностей, которые могут дать по мозгам, и единственная защита от них эта та самая «Воля»!

Специальная же характеристика у этого класса – «Харизма»! Что она дает и на что влияет вообще не понятно.

Впрочем негодовал я не долго, а именно до момента пока не добрались до «дерева» навыков. И вот тут все было намного интересней.

Этих самых навыков было довольно много, но их условно можно было поделить на группы, что интересно это сделали до нас, мы же их просто окрестили по своему, после того как опять дернули Синтию чтобы она к сухим строчкам на свитке дала более полное пояснение.

Всего группы выделили четыре: первая – множители, как и способности, эти навыки влияли на то сколько будет вывод при вложении очка в нужную характеристику, вторая – ауры, тут было почти тоже самое, только напоминало эффекты зелий усилителей, они также на сколько то увеличивали определенную характеристику на какое-то время, то на сколько, зависело от прокачки, третья – атакующее, тут было довольно скудно, и опять же походило на способности, ну и последняя четвертая – спец навыки, тут их было всего два и их название намекали на скудность фантазии того кто их придумывал.

Но это было не все! Почти у всех «иконок» навыков была стрелочка, которая вела к одному или даже разветвлялась на две иконки навыков следующей ступени. Вот к сожалению увидеть чего там было невозможно. Только когда прокачал навык первой ступени до максимума можно получить доступ к следующей, и не просто для того чтобы качать, а просто для того чтобы узнать, а чего там собственно такого запрятали. Конечно можно было напрячь Синтию, но она слала всех нахрен, так как была занята высматриванием того что нас ждет за дверями в комнату босса.

Кстати обнаружилось еще одно отличие, а точнее дискриминация более низких рангов. Если у легендарного класса было четыре ветки, то у эпических только три! Но и на этом несправедливость не заканчивалась! У легендарного чтобы прокачать навык до капа надо было прокачать его до десятого уровня, а у эпического только до пятого! И если кто думает что эпичный качать легче, то он глубоко ошибается! Хотя да, легче и быстрей, но вот в плане КПД ни разу не лучше. Каждый уровень дает прибавку к тем же множителям и если к примеру на эпическом прокачать множитель на «Силу» до капа то получишь прибавку в единицу, то есть вложил одно очко получил два. То вот на легендарном будет в конечном итоге будет получаться на выходе три очка! И вроде, как и чего такого? Ведь вложено вдвое больше очков, и результат вдвое больше, на второй ступени нагоню! Ага, аж два раза! На второй ступени, на каждый уровень надо уже ДВА очка на уровень! И чтобы догнать, надо будет вложить не пять очков, а десять!

И дальше судя по всему будет идти увеличение. И если на ранних этапах это будет не так заметно, но вот чем дальше тем существеннее будет разрыв.

И если провести аналогию с более низкими рангами, то там кап навыка будет еще меньше, да и «ветвей» наверное тоже, как результат те быстрее можно будет прокачать в ступенях, но и быстрее упереться в потолок. Да и не стоит забывать о рангах людей, чем выше ранг тем больше получаешь очков навыков, да и характеристик, только по способностям дискриминации нет.

Если сравнить меня и Ганса, то у него на момент получения десятого скопилось двадцать семь очков навыков, а у меня, если конечно случиться чудо и докачаюсь до десятого будет девять! Всего-навсего девять несчастных очков! Мне даже легендарный класс не поможет! Точнее поможет, но по факту он будет еще одной способностью если нормально прокачать один навык.

Теперь понятно почему способности повторяют навыки из классов, или навыки повторяют способности, тут смотря с какой стороны смотреть. Если ты «обычный» и у тебя предположим способность «огненное копье» и тебе попался класс «маг огня» то в своем классе благодаря наличию способности ты можешь не учить огненное копье, а учить какое-то другое умение, не знаю какие там будут ветки может ауры какие на усиления или еще чего, но в общем мысль ясна.

Может повторюсь, хотя наверняка повторюсь, КАКОЙ К ЧЕРТЯМ СОБАЧЬИМ ОБНОВЛЕННЫЙ МИР?!!! Все же по старому!!! Особенные как были в шоколаде, так и остались, а обычные как были в дерьме так и остались!

Хотя если повезет, и найдешь легендарные способности и класс, да и приличными предметами, тоже желательно легендарными или вообще мифическими, разживешься то можно тоже быть в шоколаде! Ага, с учетом, что у обычного человека с удачей не фонтан, да и будь я один, хрена с два полез бы в такой или еще какой данж, а именно тут можно разжиться приличными вещами, да и уровень поднять. Хотя, может быть и полез бы, по незнанию, и уже не вылез бы оттуда.

Но сейчас разговор не обо мне, хотя помечтать о легендарных ништяках охота, а о парочке «монстров», если сравнивать мои и их статы, то да, монстров, и без всяких кавычек, которые думают над тем кому какой класс взять.

И вот тут случилось то, что я никак не ожидал – Ганс решил взять класс «Рыцаря», а не «Героя»! Героя решил взять Хиро, так как тот более универсален, и сможет компенсировать слабые стороны его прокачки. Ганс же сказал, что ему толку от «Героя» особого нет, точнее он его развитие все равно вывернет, так что получиться тот же «Рыцарь», а нам надо думать на перспективу и не только о себе, а и учитывать возможности других.