Хитрость плана - 2.5
Я взял обмякшего шмеля, приказал Второму прикрепить его к нижней части спины и вышел вслед за Цеппешом.
Несмотря на достаточно высокий показатель опыта, карта всё ещё не показывает текущего местоположения, а потому только чупакабра способна привести меня обратно к лабиринту. Она знает запах мертвых насекомых и видит сквозь препятствия. Ночной лес для неё — родной дом.
А потому и неудивительно, что спустя сорок минут мы приблизились к первому трупу.
— Первый, ослабь паралич в голове насекомого.
Через пару секунд насекомое слабо запищало и зацокало острыми челюстями.
Я поднёс руку к неугомонному комку злости и тут же ощутил резкий укол онемения.
"А вот и боевой режим", – взгляд упал на ползущий от трупа ручеёк крови, – "Прекрасно".
Оставляю детёныша возле остальной кучки приспешников и подхожу к мертвому шмелю.
– Гнев!
Заранее cброшенный у дерева меч разрубает тушку врага и вспарывает ловко подставленную глотку.
Кровь на теле приятно зашипела — через несколько секунд от раны ни осталось и покраснений.
— Гнев! – меч пролетает вновь, на сей раз полосуя спину и едва не отрезая здоровый пласт мяса.
Чтобы ускорить процесс регенерации, пришлось упасть прямиком в разрез на теле шмеля. Только лишь грудь коснулась мягкой плоти насекомого, как сочащаяся из внутренностей кровь вмиг покрыла всё тело и породила густое облако красноватого пара.
"Холодно", — я поморщился и вытер кровь с лица, — "Оно и логично – мы ведь давно его убили".
Раны вновь затянулись.
— Гнев!
Меч отрывает кусок мышц на ноге.
– Тс-с-с! – сквозь зубы зашипел я.
Не больно, но очень неприятно. Как никак, резкое онемение всей конечности и вид лежащей в руке собственной мышцы мало кого взбодрит.