Книги

Под красным именем

22
18
20
22
24
26
28
30

Также мы выяснили, что новая механика игры позволяет присваивать весь инвентарь мёртвых игроков. Вероятно, именно это и стало причиной убийства.

Тело убитого пока не найдено, но мы просим всех вас быть предельно осторожными, всегда смотреть по сторонам и не выходить из безопасных зон в одиночку!

А также будем благодарны за любую информацию об убийце, в особенности о его имени и местонахождении!

— Кто-нибудь в курсе, как они подали это объявление? — спросил Сейнор у стоящих поблизости людей. — Ведь эта доска должна заполняться автоматически, без участия игроков.

— Ага, должна. Ни главы гильдий, ни кто-либо ещё не имеет доступа к управлению новостями. Если у кого и есть такие полномочия, то только у членов администрации. Вот только админов после ивента никто не видел, а это «Сияние порядка» отказывается давать какие-либо комментарии.

«Только у членов администрации. — Сейнор сразу понял, к чему идёт дело. — И это был точно не Абрас. Значит, он не единственный запертый здесь ГМ.»

Закончив изучение досок, Сейнор подошёл к одному из столов и продиктовал известные данные о Каркаде и его обитателях.

— Спасибо за информацию. — поблагодарил молодой человек, занеся в базу новую информацию. — Кстати, в нашей базе данных новый раздел. В нём содержится пересказ всего, что говорилось за прошедшие дни в новостях, которые показывает голограмма на площади. Так что, если ты пропустил какой-нибудь выпуск, у тебя есть возможность прочитать его содержание.

* * *

На улице уже было темно. Сейнор вернулся в гостиницу, оплатил ужин и поднялся к себе в комнату.

Знакомство Амарта с кем-то из гейм-мастеров его совсем не радовало. Доступ к панели новостей его не волновал, но вот если паладину достанется какое-нибудь особое умение, не уступающее по силе «Красному потоку» — это станет болезненным ударом по самолюбию Сейнора.

Ему даже стало смешно от собственной мелочности. Он и сам не до конца понимал, почему так хотел чувствовать себя лучше и сильнее остальных. Ведь он даже не вносил никакого существенного вклада в прохождение игры, а лишь беспокоился о собственной прокачке и выживании. А вот чем сильнее станет гильдия «Сияние порядка», тем быстрее заточённые здесь игроки, включая и самого Сейнора, окажутся на свободе.

Свобода… Так ли он её хотел на самом деле? Здесь он был сильным воином, одним из сильнейших в мире. Ему принадлежала уютная комната в гостинице. Никаких беспокойств об арендной и коммунальной плате — комната стоила сущие копейки. Пища, которую он употреблял здесь два-три раза в день, была на порядок вкуснее той, что он мог позволить себе в реале. Здесь не нужно было вставать в шесть утра, трястись полчаса в маршрутке, а затем восемь часов сидеть на ненавистной работе. Он был предоставлен сам себе и делал только то, что хотел.

Да — жизнь в Ордексе состояла преимущественно из сражений, и каждый день мог стать последним. Но даже не смотря на это, такая жизнь была куда более приятной и беззаботной, чем та, что ждала Сейнора снаружи. До этого прохождение игры виделось ему как нечто само собой разумеющееся. Он набирал уровни, обновлял экипировку и ждал событий, которые позволят изменить значение «процента прохождения игры» на доске статистики. И только сейчас голову посетил вопрос — а хочет ли он пройти игру? Хочет ли оказаться снаружи?

Сейнор открыл свежую версию Ордексопедии и зашёл в новый раздел, содержащий записи новостей. После пары минут поисков он нашёл интересующую информацию:

«Правительство заявило, что готово за счёт государственной казны поддерживать жизнеобеспечение всех находящихся в коме игроков столько, сколько потребуется. Все пациенты получают должный уход и внутривенное питание. К сожалению, периодически у некоторых из них происходит разрыв связи между мозгом и телом, что приводит к скорой смерти. Причины этого явления нам пока не известны. Но задействованные структуры при содействии разработчиков „Ордекса“ делают всё возможное, чтобы найти способ безопасно вывести людей из комы.»

Главный повод для беспокойства был устранён — отключение с внешней стороны игрокам не грозило. Конечно, находиться в роли нахлебника тоже было не слишком приятно. Но никто не говорил, что игроки обязаны рисковать своими жизнями ради решения проблемы, в которой они не виноваты.

От размышлений его оторвал писк интерфейса. Перед глазами возникла табличка «Новое сообщение».

Хьялта: Ты там как, живой?

Сейнор: А есть другие варианты?

Хьялта: Ну как тебе сказать… я четыре раза за вечер бегала к доске статистики и проверяла строку «Погибло от рук других игроков».