Книги

По Острию

22
18
20
22
24
26
28
30
Никита Александрович Костылев По Острию

2065 год. В ходе обмена ядерными и бактериологическими ударами мир представляет из себя радиоактивную зону, которую заселяют мутанты. После произошедшей трагедии несколько десятков миллионов человек успели спасти свои жизни в убежищах будущего — Куполах. Сеть — вот что захватывает жизнь людей в этом Убежище, вся деятельность правительства Купола направлена на то, что бы превратить население в серую зомбированную массу с низменными потребностями. Превращенных в стадо людей интересует только одно — ИГРА. Они не знают, насколько реальны виртуальные бои, в которых они участвуют…

ru
san175 doc2fb, FictionBook Editor Release 2.6 2011-09-11 http://samlib.ru/k/kostylew_n_a/ AB3123EE-CC72-49E9-8FD9-D4D3FBCD9316 1

Костылев Никита Александрович

По Острию

Вместо Пролога

Отрывок из Интервью.

2030 год.

Главный разработчик улыбнулся журналисту и закрыл программу, бросив взгляд на своего гостя, он слегка виновато проговорил:

— Извините, весь в работе. Очень трудно отвлечься.

— Если вам трудно отвлечься от разработки игры, что же будет с игроками в своих капсулах!? — в ответ улыбнулся журналист. — Начнем наше интервью?

— Давайте, — согласился разработчик и откинулся в кресле.

— Саймон… — начал гость с диктофоном.

— Сантьяго, — перебил его разработчик.

— Но… — поднял брови журналист.

— Видите ли, в нашей компании есть особые принципы, — объяснил разработчик. — У каждого сотрудника есть свой игровой ник. Своя фамилия и жизнь за пределами этого здания. Но пока я здесь, меня зовут Сантьяго, это так сказать мой личный боевой позывной. У нас тут свои корпоративные тараканы, — Сантьяго весело улыбнулся.

— Хорошо, Сантьяго, — кивнул журналист. — Ваша компания на данный момент полный монополист в игровой индустрии, причем такого эффекта она добилась за считанные годы, в чем секрет успеха?

— Ну, этот вопрос не ко мне, — улыбнулся разработчик. — Этот вопрос к "акулам"! — палец Сантьяго уткнулся вверх. — Я всю свою жизнь занимаюсь тем, что позволяю детям и взрослым почувствовать себя в новом образе, новых мирах, новых ситуациях. Я искренне люблю свою работу, вот и все.

— Скажите, вот на данный момент в каком направлении вы работаете? — спросил журналист и от себя добавил: — не для интервью. Сам недавно купил себе игровую капсулу, очень красиво, ничего не скажешь. Иногда вылезаешь из нее, мир кажется более тусклым.

— Спасибо, — улыбнулся разработчик и ненадолго задумался. После минутного молчания, он проговорил: — видите ли, мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Для нас успех, связанный с продвижением компании к вершинам не просто деньги и слава. Нет, мы ставим поистине грандиозные цели. Игровая капсула должна в перспективе стать целым комплексом услуг — это и связь, это и социальная сеть, магазин… Да что там говорить, благодаря сети мы ведь можем путешествовать по всему миру, почему бы и не получать там образование?

— Но вот на данный момент некоторые общественные организации выступают против, в связи с международным конфликтом на Дальнем… — начал было журналист, но разработчик остановил его жестом.

— Ой, прошу Вас, — недовольно поморщился Сантьяго. — Это просто несерьезно. Мы не только зарабатываем деньги, но еще и помогаем людям. Эти игры признаны самыми безопасными для здоровья и развивающими интеллект. Вспомните, как церковь жгла людей на кострах, за то что они отказывались от реальных представлений о мире. И что? Кто то попросил прощения? Кто то осознал вину? Мы сейчас переходим на политику, но все же я выскажусь по этому поводу — всегда найдутся закоренелые тормозы, которые захотят остановить прогресс. Всегда найдутся "консерваторы" которые не могут идти в ногу со временем. И сейчас они говорят, что благодаря играм в детях воспитывают агрессию, от того и войны. Дети не начинают войн, их начинают политики.

— Вы считаете, что игра даже полезна? — поднял брови журналист.