Книги

Песочница

22
18
20
22
24
26
28
30

- Привет, Лиза. - напустив немного грусти, ответил ей на подколку. - Я пришел всего лишь покушать..

- Да. Да. - засмеялась она. - Чего будешь?

- Суп и кусочек пиццы. - поглядывая в меню, озвучил ей заказ. - И естественно, ваш знаменитый фирменный кусок пирога. А к нему большую кружку чая!

- Хорошо. Через 5 минут все принесу. - сказал она, упорхнув отдавать заказ на кухню.

Тем временем, я открыл сайт игры БМ, что бы почитать новости и посмотреть форум. На главной странице было интервью с главным разработчиком игры Ивашим Клун. Воткнув наушник в ухо, включил видео:

- Доброго времени суток, дорогие зрители! Сегодня у меня в гостях Ивашим Клун, главный разработчик игры Unlimited World. Здравствуйте, мистер Клун. - сказала репортерша. - Очень рада, что вы наконец-то смогли уделить нам немного своего драгоценного времени.

- Здравствуйте Патриция. Зовите меня просто Ива. - сидящий напротив репортерши человек, не вызывал ощущения человека, который стал знаменитым. Обычная одежда, обычное лицо, такой затеряется в толпе. - К моему глубокому сожалению, после старта игры, мы столкнулись с массой проблем. Одной из которых являлся отказ многих интернет провайдеров в работе с нами. Поэтому, я и не смог уделить вам время.

- Как такое могло произойти? - удивленно спросила ведущая.

- Наша игра требует от провайдеров стабильного канала. - Ива поменял позу, устраиваясь в кресле поудобнее. - Не все могли ее предоставить. Один из сотрудников нашей компании, придумал инновационное решение, которое позволило нам в кратчайшие сроки решить эту проблему.

- Не поделитесь, что это за решение? - Патриция наклонилась поближе к Ивашиму.

- Увы, как говориться «Секрет фирмы». - засмеялся Ива, а за ним ведущая.

- Ну, что же. Ива. Поговорим о вашей игре. - отсмеявшись, ведущая вернула русло разговора о игре. - У наших зрителей, было множество вопросов, пожеланий и даже претензий к вашей игре! Среди них мы отбирали самые интересные. - Патриция, смахнула что-то на планшете, а затем продолжила. - Но сейчас, меня, как одного из ваших фанатов игры, интересует вопрос. Почему так сложно? Я говорю о первых впечатлениях игры, выбрав себе класс мага.

- Хороший вопрос, Патриция! - с энтузиазмом Ива начал рассказывать. - Наша игра имеет очень высокий КП, коэффициент погружения. Даже больше скажу, он у нас максимальный! - пояснял он. - Поэтому, на начальной стадии, кажется, что очень трудно делать те или иные вещи. Это похоже на воспитание ребенка. Магия, духовная сила, и многое другое на Земле не существует, а в БМ она обыденна. Из-за этого, очень тяжело привыкнуть моментально.

- Вот как, значит всем игрокам нужно больше времени, для того что бы привыкнуть? - спросила она.

- Совершенно верно. - кивнул ей Ива.

- Спасибо. Теперь вопрос от пользователя «Ветеран». - ведущая вывела на экран вопрос. - Можно ли сделать еще локаций для новичков? - прочитав, Патриция добавила от себя. - А ведь верно, сейчас около начального города твориться форменное безумие!

-  Мы не планируем добавлять новые локации, ориентированные именно на новичков. - четко дал ответ Ива. - Причины просты. Мир уже сформирован, добавлять в него отдельные ясли для каждого, никто не будет.

- Какой суровый ответ! - ведущая была потрясена. - Игрокам приходится очень тяжело! - встала она на защиту зрителей.

- Пройдя трудности, ты закаляешь свой характер! - ответил пословицей ей Ива.

- Хорошо сказано. Продолжим наше интервью. - она вывела на экран следующий вопрос. - Вопрос от игрока «Малыш Пи» - Почему вещи так редко падают? Мы фармили два дня что бы выбить несколько зеленых вещей.