— Хорошо… — выдохнул я. — Правда капитан не я, но это мелочи.
— А кто же тогда? — удивилась Лена, и повернулась ко мне. — Я слышала Ярин набирал команду от твоего имени.
— Ну мы сегодня собрались, когда, посовещались что капитаном будет игнис Лада.
— Тоже не плохой вариант, опыт командной игры у неё есть. — хмыкнув ответила девушка, и вернулась к чтению.
На обложке была иллюстрация в виде четырёх стихийных элементалей, а центре был изображён мяч для регби. Хотя он больше напомнил семечко от абрикоса, и этот мяч был объят наполовину огнём, а наполовину свечением, больше напоминавшим магию света.
Эту игру открыли, а точнее сказать откопали — историки. А косвенно помогли с развитием популярности гильдия «Новый Путь».
Почему-то я не удивлён…
По некоторым сведениям, создал в настоящем варианте один Слуга. Род что им владел относился к историкам, и применял на этих конструктах разные древние заклинания. Официально, основатели игры — род Версин. Они первые собрали команды и начали играть. Если кратко, то:
В Тёмные Времена, а точнее в переходный период, дикие ифриты атаковали поселения людей, и тогда маги, подчинившие стихию, выступили против них. У Ифритов было Зерно что захватывало земли, делая их непригодными, а маги с разным успехом отбивали эти атаки, отнимали Зерно зачаровывая его особым образом, что восстанавливать проклятые огнём земли.
Далее шли правила, если кратко, то я их уже знаю. А остальное уже на поле надо смотреть, а то не совсем понятно будет…
Команда состоит из девяти человек. В первой линии — атакующие игнисы. Вторая линия — крепкие тераны, что встают стеной перед врагом. Ну а третья линия — это поддержка — аэрты и аквены. Они не должны дать пройти ифриту, или пролететь проклятому или освященному зерну.
Далее ряд пояснений, и терминов.
Во время игры команды получают наименования. В защите — «Маги», в атаке «Игнисы». Сам мяч называется Зерно, во время розыгрыша зерно считается Чистым, до первого удара по нему одной из команд. Игнисы его проклинают, а Маги освящают. И «чужой» мяч никто из команды не может касаться, кроме как магией сбивать. Такой мяч могут брать только игнисы. Они же и меняют зачарование на мяче…
В принципе ничего сложного, для меня, как защитника нету. И уже хочется посмотреть, как всё это работает в реальности. Перелистнув страницу, рассмотрел схему расстановки игроков. Она тоже сложностью не отличалась — 2−3–4 игрока по линиям.
По тактикам тоже интересно выходит. С аквенами гораздо больше пространства для манёвров, и зашиты «ворот» от соперничающей команды, которая стремиться набрать как можно больше очков. Проще говоря с магами воды, трёхочковый забить становилось гораздо сложнее чем просто с воздушниками. Только сильные команды позволяют себе поставить одних аэртов, что смогут поставить непреодолимую воздушную преграду.
Прочитав десяток страниц, я чётко осознал, что команде нужны аквены.
— Лен, ты права. — отложив книгу, произнёс я. — Без аквенов у нас ничего не выйдет. Тогда двух аэртов получается в запас отправлять?
— Та-а-ак, а о запасных игроках ты тоже не подумал? — отвлеклась она от книги, и посмотрела на меня как на отсталого. — Ты вообще, как играть собрался, или просто выйти на пару матчей опозориться и уйти?
— Да я просто раньше спортом не занимался, так просто следил, и то не часто. — попробовал оправдаться я, но уже сап понял, что тупанул.
— Если бы ты чуть дальше почитал, — указала она на отложенную книгу, — ты бы узнал, что за время матча можно заменить одного игниса, двух теранов, и двух магов с третьей линии. Заменить их можно только после того команда соперника их выбьет.