– Скорость атаки – чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;
– Устойчивость – масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.
Вторичные характеристики:
– Неистовство [(Сила + Харизма)/2]: Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.
Ловкость – показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.
Влияет на:
– Координацию движений – соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.
Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости – вы имеете 33% координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.
– Скорость атаки – лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;
– Частоту критических атак – упрощение попадания в уязвимые точки.
Вторичные характеристики:
– Точность [(Ловкость + Харизма)/2]: Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.
– Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]: Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.
– Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]: Максимальная скорость передвижения и атаки, которую способно развить ваше тело при минимальной нагрузке. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.
Выносливость – показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.
Влияет на:
– Здоровье (База + Выносливость) – предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;
– Запас сил (Выносливость х 5) – количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100% своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20% снижает скорость восстановления на 20%. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10%;
– Сытость – степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.
Вторичные характеристики: