К счастью, фишка с вызовом описания работать продолжала, вот только далеко не так хорошо, как хотелось бы. Так я узнал, что параметр «Здоровье» в окошке статуса — это объём жизненной энергии. Всё. Без подробностей. Класс — это параметр, определяющий доступные умения и направление развития. Паладин — воин, использующий магию Света. Высший Эльф — представитель расы Высших эльфов. А «Уровень» — показатель развития. У меня даже сложилось впечатление, что, расстаравшись в объяснении «нубу» значения характеристик, Система перешла в режим лаконичности, по типу: «надоел, отвали».
Но я не отваливал и потихоньку перешёл на иконки доспехов, за что был частично вознаграждён целой чередой почти идентичных описаний, где менялись только несколько слов. В частности, для шлема окошко с описанием выглядело как:
_______________________________________________________________________
[Кровавый шлем покорителя Света]
Класс: Е
Тип: Предмет экипировки
_______________________________________________________________________
Псевдоматериальный артефакт, являющийся продолжением души.
В воплощённом в материальную форму состоянии защищает
голову соответственно высококачественному стальному шлему.
_______________________________________________________________________
Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.
Снижение всего получаемого урона на 6 %.
Переход в духовное состояние по желанию носителя.
_______________________________________________________________________
Может быть улучшен путём поглощения магической эссенции
из материального артефакта более высокого качества.
Используемый в качестве донора артефакт в процессе
разрушается. Одинаковые эффекты при улучшении
не суммируются — выбирается лучший.