Контроль популяции: нежить
Прогресс: 16/20
Награда: 20 % опыта от текущего уровня, 2 очка умений, 10 % сейва
Не правда ли, любопытно? Я ведь прекрасно помню, что за месяц фарма на обычных островах нам пару раз приходилось сталкиваться с довольно серьезными элитками, вроде Некронуса, и за них наград в виде очков умений или эксклюзивного контроля популяции не выдавалось, лишь опыт и кое-какой лут. Выходит, всё дело именно в Острове Мертвецов? Поневоле забрезжила интересная идея, но её тут же пришлось отбросить, как невыполнимую. Где их тут искать, боссов по силам, и при этом не нарваться на Могильщика или Ледяного Мастера, с которыми справиться, по отзывам Майло, невозможно даже хорошо подготовленному рейду? Да и сам остров – препоганое место, с высоким шансом превратиться в живого мертвеца.
Чесслово, не понимаю, как мои соклановцы, до моего появления в локации, умудрялись подниматься так медленно. На меня этот опыт валится как из рога изобилия. Остается им лишь посочувствовать…
Развить мысль мне не позволяет слабое покалывание знака Алана, и подняв голову в нужном направлении, я первым замечаю появление нового гостя. Хорошо, что гость, а точнее, хозяин этой локации, нам всем знаком, а то рановато мы все расслабились.
С северной стороны из-за деревьев появилась могучая фигура Хорки Умного в блестящих стальных доспехах. Пришел он не один, а вместе со свитой – с десятком «когтей» из своей личной стражи, почти таких же мощных и бронированных, как и командующий.
Я порывисто поднялся на ноги, бросая в чат предупреждение.
Поздновато прибыла помощь, но, как известно, начальство не опаздывает, а лишь задерживается. Видимо, Хорка только сейчас смог подогнать свой корабль к краю острова, преодолев остальной путь пешком.
Возле светилища сразу наступает тишина, мои соклановцы встречают гостей настороженными и любопытными взглядами. Хорка не спеша вступает из-за деревьев на поляну, крутит псиной головой с белоснежной гривой, а взгляд черных проницательных глаз живо скользит по трупам на поле боя, ничего не упуская. Приближаясь, он поочерёдно осматривает нас всех, словно диковинных зверей на выставке. Наконец, останавливается в паре шагов от нашей группы, поворачивает белоснежную морду ко мне и удовлетворенно скалит острые клыки:
– Ты жив, Зубоскал. Это хорошо. Нам нужно поговорить. Прямо сейчас. Отойдем в сторонку, этот разговор не для любых ушей.
– Есть вариант получше, – я киваю, ничуть не возражая против общения тет-а-тет. – Мне нужно прибарахлиться после потерь на острове, да и восстановить силы точно не помешает. А выгоднее всего тратить на это время в Цитадели.
И без особых сомнений в правильности решения кидаю Видящему одноразовое приглашение в астральный осколок реальности. Затем успокаивающе улыбаюсь своим:
– Развлекайтесь, народ. Мы отойдем на несколько минут.
Глава 16. Высокие ставки
Цитадель встречает меня как родная, потому что по сути так и есть.
Как только ступаю из маяка в Центр Управления, на меня буквально обрушивается волна свежести и тепла, и ползунок индикатора энергии заметно быстрее движется в сторону наполнения. Прекрасные ощущения. Здесь даже дышится легче, и не только потому, что содержание кислорода в атмосфере осколка немного выше, чем на Архипелаге. Кроха, само собой, привычно вьется рядом, жужжит над ухом. И даже Мохнатик умудряется пробраться в осколок вместе с нами – непоседливая зверюшка, похрюкивая, с легким цокотом копыт неутомимо нарезает восьмерки вокруг наших с Хоркой ног. Всё правильно, пока Ранилак не доберется до Цитадели, за Мохнатика отвечаю я. Угостить бы кабанчика чем-нибудь особенным, отблагодарить за его астральный прыжок с доставкой расходника, но лучше дождаться хозяина, у того в котомке наверняка имеются необходимые припасы.
Оборачиваюсь к командующему локацией и жестом гостеприимного хозяина обвожу зал рукой, испытывая прилив гордости за свое владение:
– Будь как дома, Видящий.
– Но не забывай, что в гостях, – насмешливо скалит белые клыки Хорка Умный, выходя из зоны действия маяка и с живейшим любопытством осматриваясь вокруг. – Так ведь вы говорите, человеки?