Полуторный меч
Тип предмета – уникальный
Материал – зачарованная сталь
Прочность 199/200
Базовый урон 525–540
Сила +40
Разум +40
Шанс парирования +5 %
Шанс пробития брони любого типа +5 %
Слоты для модификации: 1
Предмет привязан к душе игрока Зубоскал
Что называется, клинок «раскрылся». Наконец-то. Подозреваю, это ещё не последнее превращение моей любимой железяки. И прибавка к разуму тоже не просто так. Да уж, чем дальше, тем любопытнее.
Кроме фляг с зельем здоровья и водой, я прихватил также два подсумка, приладив их сзади к поясу. Более вместительные, чем обычные, они доверху наполнены кристаллами сущности, солидная часть которых – элитные, сорок из ста. Каждый кристалл весит грамм десять, поэтому сотня тянет всего на килограмм и вес совершенно не обременяет, лишь объем, да и то незначительно. Пришлось забрать из Цитадели почти весь запас ингредиентов, важных для изготовления расходников, но это вынужденная мера. Энергетическая емкость элитных кристаллов куда выше, чем у обычных, а для задуманного эксперимента со Смотрителем это имеет решающее значение.
Изначально план был простой. Хорка заверил, что Смотрителя еще никто не побеждал. Самому Хорке это было не нужно, при его пятидесятом уровне и должности командующего локацией у него хватало действительно серьезных забот, а рейды на боссов, по его словам – развлечения для обычных игроков. Лишь для меня он решил сделать исключение и завалить Смотрителя лично. Но я уговорил его кое-что сделать по-своему. Хочу попробовать собственные силы. Когда еще выпадет такая возможность – испытать весь потенциал умения Месть камикадзе с подстраховкой столь могучего покровителя, как Видящий?
К чему, собственно, веду.
Я прекрасно помню, как применил Месть камикадзе впервые, в Лунной Радуге, и результат был потрясающим. Мне удалось завалить могущественного демона – элитного защитника первородного пламени, получив за него ценное достижение, как за впервые уничтоженного монстра. С тех пор я использовал умение лишь раз, на Майло. Мелочевка, не стоящая сейва, просто так сложилась ситуация, что пришлось потратиться. Ещё я запомнил, как при уничтожении защитника сгорели все мои запасы кристаллов сущности в подсумке. При убийстве Майло такого не случилось, и это я тоже запомнил. Сперва я полагал, что это произошло благодаря сработавшей вероятности не потратить сейв при использовании способности, поэтому и пренеприятного отката не было. Но позже, возвращаясь мыслью к этим двум случаям снова и снова, я пришел к более интересным выводам. Например, что истина кроется в размерах и могуществе противника. Использовать такую способность как месть против обычного игрока – все равно что стрелять из пушки по воробьям. Именно поэтому не было ни физически неприятного отката, ни сгоревших кристаллов. Чем не теория? Но если потратить сейв на действительно серьезного противника? И получить за это все полагающиеся плюшки – опыт, ингредиенты, вещи, достижения и прочие бонусы? Совсем другой расклад, не так ли?
Для проверки на практике Смотритель мне видится идеальной целью. Понятия не имею, хватит ли на него запаса из ста кристаллов. Но, по крайней мере, выясню, сколько нужно – больше или меньше. Только методом проб и ошибок можно вычислить формулу для уничтожения боссов разного ранга. И если все получится, то у меня появится способ в случае острой необходимости набирать очки умения как для себя, так и для клана, ведь за достижение Битва за гранью система выдает их немало. После этого останется лишь найти способ так же быстро зарабатывать сейвы. И что-то мне подсказывает, что он найдется.
Раз уж заговорил о достижениях, то стоит упомянуть и о том, что получил недавно.
После разговора с Хоркой в цитадели на единицу поднялась харизма (17). Несложно быть убедительным, когда интересы настолько совпадают, но всё равно приятно. Подросла и смекалка, опять, что само по себе удивительно, ведь прогресс этой характеристики обычно накапливается весьма неспешно. Но экстремальные события, заставляющие действовать на пределе сил и возможностей, её определенно стимулируют. Прогулка по Острову Мертвецов, при всех негативных моментах, в целом пошла на пользу моему развитию, о чем красноречиво свидетельствуют целых три достижения. Первое, И один в поле – воин, полученное еще за Пастуха, подарило умение поддержки Беспощадность и задание Повторение пройденного. Следующие два система вручила за Некронуса:
Одиночка во Тьме (2)