«Жене? Чего вдруг я, - первая мысль. – Да это же новый квест. Точно! Правда, я ещё не завершил старый. До замка ещё далеко, мы только первый вал обороны прошли. Принять или отказаться, принять или отказаться? Да где тут опции, как выбор сделать?».
- Я не могу, - начинаю я и вижу, как от меня бойцы шарахаются. «Ещё два слова и карма слетит к чёрту».
- Я не могу отказаться, - говорю. - Где живёт его жена?
- Там всё написано, – отвечает боец.
Открываю свёрток. Точно написано, причём русскими буквами, ай да локализаторы, ай да молодцы. Правда, названия мне ни о чём не говорят. Пихаю свиток за шиворот и жду дальнейших указаний. Я вроде как начальник, но я сейчас в игре, а значит, сама игра должна подсказки давать, что и когда делать.
Все смотрят на меня, а я на них.
- Что!? – не выдерживаю я этой битвы взглядами.
- Надо бы его похоронить.
- А как тут у вас хоронят… ну в смысле как почивший хотел, чтобы мы его похоронили?
- Как и всех людей! – пожимает плечами боец.
- Там, откуда я родом людей закапывали в землю, здесь вы тоже так делаете?
Снова это недопонимание в глазах. С одной стороны реализм, но с другой не всегда понятно, что делать дальше.
- Нужно собрать хворост на костёр, - подаёт голос полурослик.
«Костёр, ну, конечно же, костёр». Будет эффектный похорон, вряд ли разработчики решились бы дать лопату и заставить копать могилу в первой же миссии, это как-то не комильфо.
- Собрать хворост! – даю указание я. И бойцы разбегаются кто куда. Один из них бежит к догоревшему дому, и приносит пару тлеющих головешек. Остальные бегут в ближайший лес и тащат оттуда сушину. Ломают ветки и складывают костёр. И чем мы только занимаемся под крепостными стенами врага?
- Надо бы и врагов поверженных как-то… ну не знаю, что обычно с ними поступают?
- Оставляют на потраву стервятникам.
- Ага, я это и имел в виду.
Мои бойцы сооружают высокий костёр и аккуратно укладывают на него почившего, предварительно сняв с него все дорогие вещи: доспех, ботинки, наручи.
- Сержант, - зовёт меня подопечный. – Надо произнести речь.