Книги

Overlord. Трудно быть Богом. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Этого было достаточно, чтобы вновь ощутить себя чудотворцем.

Тестирование собственной магии стало одним из главных досугов Владыки Назарика. На следующий день после призыва он лично вошёл в библиотеку Аршубанипал и изучил ряд заклинаний первого уровня. Это были простейшие заклинания, могущие помочь ему понять базу, на которой теперь стоит магия из игры: Изменение Земли, Контроль Пламени, Манипулирование Водой, Движение Воздуха. Для их исполнения нужен был лишь простейший магический круг и усилие собственной воли. Он взял копии описаний заклинаний из Магического Гримуара, после чего использовал его расходуемые страницы. Каждую страницу Гримуара можно было раз в неделю потратить на заполнение пустующего слота заклинания. Так было в игре. Так оказалось и в реальности. Вот только в реальности были и свои нюансы.

Количество возможных заклинаний обсчитывалось игровой механикой, перенесённой в законы этого мира. Вот только Момонга считал, что при сильном упорстве и желании их можно будет нарушить. С проверкой этого он не тянул.

Ещё с конца игры у него было три свободных слота. Выучив три заклинания, он, прочитав и запомнив их описание, тщательно отработал их выполнение за счёт вложенных в голову знаний страницей Гримуара. А после принялся за самостоятельное изучение последнего выбранного магического трюка — Движение Воздуха.

Он, пользуясь собственным опытом и записанным описанием заклинания, пытался воспроизвести ранее неизвестный ему навык, пока тот не начал давать нужный эффект. Это было сложно. Требовалось большое количество концентрации на потоках магии. Энергоэффективность магического воздействия была вообще никакая. Но у него получилось. Он мог, пусть и с напряжением, с большими тратами маны, использовать четвёртое заклинание. Однако было и отличие. В последнем случае все этапы формирования магического эффекта приводились сознательно, а не встроенными игровой механикой рефлексами.

Решив проверить свою догадку, Момонга очистил один из слотов с заклинанием первого уровня. Попытавшись повторить Движение Воздуха, после удачной попытки он инстинктивно понял, что может заполнить свободный слот получившейся магией. Что он и сделал. Его тело «запомнило», как надо делать Движение Воздуха. Но выяснилось, что запомнило оно его так же коряво, как у него до этого и получалось.

Заново очистив слот, он использовал оставшуюся страницу из Гримуара. Теперь его Движение Воздуха стало таким, каким и должно было быть. Он игрался с ветром долгое время, попутно анализируя каждую кроху магической энергии, что использовалась в этом процессе. Он даже отдельно записал свои исследования в записной книжке, после чего вновь очистил слот.

Руководствуясь не только своей памятью, но и сверяясь со своими записями, он медленно и тщательно гонял потоки маны для воспроизведения эффекта удалённого из слота заклинания. У него получилось. И получилось гораздо лучше, чем раньше. Немного не дотягивало до того, что вложил в голову Гримуар, но зато он не был ограничен своими собственными рефлексами. И он был более чем уверен, что со временем, при помощи постоянных тренировок, он сможет создать для каждого отрабатываемого заклинания свой собственный слот хранения.

Это как с памятью тела у людей в прошлом мире. Например, мастер карате уже давно неосознанно использует приёмы из своего боевого искусства. Но заставьте его изучать кунг-фу, и ему придётся сознательно заставлять своё тело двигаться определённым образом, пока оно не привыкнет к новому способу движения. В конце концов, со временем, и кунг-фу перейдёт в неосознанный навык. В рефлекс.

Так было и с магией. Слоты, предоставленные законами Иггдрасиля, были только началом. База их тел, которая была заложена на момент воплощения. Они все были рождены своеобразными «мастерами карате». Но это не значит, что у них не хватит места для изучения «кунг-фу». Просто на это понадобится время. Все эти аналогии, конечно, сильно упрощают понимание происходящих процессов запоминания, но отлично иллюстрируют сложившуюся ситуацию.

Это было великое открытие, которым Момонга поделился с хранителями библиотеки. С тех пор отработка магии НИПами стала более структурированной. Но займёт это их на многие десятки лет. К тому же, никто ведь не ограничивал их в тренировке уже известных им заклятий. В Назарике было собрано огромное количество знаний. А вследствие основания общества на культе силы, все воплощённые Момонгой НИПы желали к ним приобщиться.

На этом тесты по магии Владыки не закончились. Он отрабатывал уже известные ему чары. Пока что низкого уровня. Для этого, как оказалось, не обязательно было очищать слот от заклинания. Можно было просто замедлить его исполнение, дабы сбить заложенные рефлексы и переложить контроль на своё сознание. За неделю такого изнасилования собственного разума Момонга смог отработать Огненный Шар до такой степени, что он лишился привычного по игре времени перезарядки. Да и затраты маны, при использовании заклинания, уменьшились примерно в 5 раз.

Момонгу ждёт ещё множество экспериментов на ниве магического искусства. К тому же, он занимается этим не один, и многие толковые идеи стали подкидывать его собственные НИПы. Особенно в этом отличилось сборище хранителей библиотеки. Они все, как один, были созданы маньяками от магии. И, как истинные ценители, считали неприемлемым ущербность собственных знаний и навыков по столь тонкому и великому искусству волшебства.

— А теперь поясок, — пропела счастливая горничная. Она с подругой уже успела облачить Владыку в целую кучу одежды, скрыв её накинутой поверх изумрудной мантией. Однако она не останавливалась. Её задачей было подчеркнуть его величие, а это значит, что для завершения его образа не хватало нескольких деталей. Момонга лишь продолжил витать в своих мыслях. Пусть горничная и её куноичи наслаждаются «игрой в куклы».

В Назарике не только маги совершили своего рода прорыв. Настоящим монстром в этом плане оказался Сунь Укун. Здесь сыграл свою огромную роль титул Великого Учителя. Ему понадобилась неделя, чтобы ознакомиться со всеми записями по боевым искусствам в Назарике. Ещё неделя, чтобы их отработать. И следующую неделю он уже корректировал боевые стили других НИПов. Особенно это сильно коснулось горничных и шиноби. Взглянув на их навыки боя, он полностью переработал рисунки их движений. Его поправки вовсю стали использоваться в Школе Боевых Горничных на 9-м этаже и в Академии Шиноби в Городе Шиноби.

Со многими оригинальными НИПами Сунь Укун поработал индивидуально. Он лично провёл уроки для Себаса и каждой из Плеяд. Коснулось это и их куноичи. Он даже сумел Момонгу научить некоторым движениям. Лича, не склонного к рукопашному бою. Голого скелета. За один день.

По итогу наработки Сунь Укуна на ниве боя стали использоваться повсеместно. Он теперь заведует ходом тренировок чуть ли не всех именных НИПов Назарика. Допуск же наёмных монстров к подобного рода тренингам определяет их начальство в виде Стражей Областей, Этажей или Городов.

Отдельной канвой оказались расовые навыки. Вот уж где инстинкты и рефлексы нисколько не тормозят их развитие, а скорее даже помогают. Стоит лишь задуматься, проанализировать произошедшее, как ты начинаешь понимать, в каком направлении нужно работать, чтобы улучшить результат. Отличным примером этого развития была Аура, которая в первый же день, ещё на Арене, смогла зайти за предел уровня воздействия своего пассивного навыка. Момонга же стал столь же отлично чувствовать себя на ниве магии смерти. Для него в ней нет ничего сложного. Он даже улучшил одно заклинание и смог обучить ему призванного Старшего Лича. Теперь, похоже, этот аспект магии вплёлся в суть его души, составив компанию доставшемуся от прошлого мира аспекту жизни.

Это стало ещё одной проблемой при продумывании своего нового тела. Оно должно было выдерживать потоки двух противоположных полярностей энергии. В перерывах между правлением, отработкой магии и общением со своими созданиями, он копался в Совершенном Конструкторе Рас. Выглядел он довольно претенциозно. Своим внешним видом Мировой Предмет сильно напоминал старый японский автомат для выдачи напитков. Вот только вместо напитков он выдавал кристаллы смены расы на определённую в его интерфейсе. В качестве расходных материалов использовались призматические руды. Они помещались в специальный отсек и, если их было достаточно для заданных параметров нового вида, формировали нужный кристалл. Его можно было использовать напрямую, а можно было создать выжимку при помощи навыков алхимии. Подобная выжимка булькала в чашах перерождения Столпов и горничных.

Этот Мировой Предмет по-настоящему раскрыл себя именно в Новом Мире. Он мог установить абсолютно любые параметры новой расы. У него была возможность настроить не только «расовые бонусы» из Иггдрасиля, но и физиологические особенности, вроде продолжительности жизни, плодовитости, этапов развития и многого другого. Более того, СКР запомнил все когда-либо полученные образцы рас, которых понапихали в него в своё время игроки Аинз Оал Гоун.