Книги

Overlord. Трудно быть Богом. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

У Давилко дела шли не столь хорошо. Стена света не была предназначена для долгого использования. В отличие от Святого купола на её поддержание уходила прорва сил и энергии, а сейчас ему приходилось удерживать сразу четыре стены. Более того на него накинулся один из оказавшихся внутри призраков, чьё присутствие постоянно чуть не сбивало концентрацию воина. Лишь игнорирующий нематериальность призрака молот помогал Павлу успешно отбиваться от нежити, хотя от натуги и напряжения его спину залил холодный пот.

Когда он уже был на пределе, союзник из Храма Четырёх успел подоспеть на помощь, несколькими выверенными ударам уничтожив наседающего на паладинов призрака.

— Я всё, — выдавил из себя Павел, рассеивая стены из света. В это же время на них сверху стали опускаться сразу четверо нематериальных чёрных созданий.

— Не расслабляйся! Мы почти победили, — подбодрил своего ненавистного союзника Адам, встречая новых врагов кривым оскалом на лице и праведным гневом в своём сердце.

Завязалась новая потасовка. Паладины проявляли удивительное командное взаимодействие. Пока Павел за счёт материальности для призраков своего молота и специфических навыков защиты отбивался от постоянного напора нежити, Адам концентрировался на одном из противников для его полного уничтожения. Одна за другой нематериальные сущности уничтожались под яростным напором Фекса. Последний призрак оказался вообще уничтожен совместной атакой паладинов, после которой вокруг них разверзлась тишина. Лишь в отдалении звучали отголоски сражений их союзников.

— Этот туман, кажется, и звуки подавляет, — недовольно поглядел Адам на вновь смыкающуюся после исчезновения световых стен туманную дымку.

— Возможно, — пожал плечами Павел, задумчиво глядя на того, с кем только что сражался плечом к плечу. — Но мы должны поторопиться. Прямо сейчас кому-то из авантюристов нужна наша помощь.

— Согласен.

И оба паладина ринулись в туман, ориентируясь на звуки происходящих вокруг битв.

**

Дыхание Камня. Стиль Второй. Тяжесть Гор, — тяжёлый удар мечом сверху буквально расколол попавшую под него землю. К сожалению воина, нанёсшего его, его юркий оппонент легко и непринуждённо ушёл в сторону, вновь атакуя его своей рапирой.

Трёхкратный мёртвый укол, — зомби-мастер нанёс три точных удара своим оружием, один из которых промелькнул буквально перед носом едва успевшего среагировать авантюриста. Остальные две колющих атаки оказались приняты на щит, позволяя человеку вновь принять устойчивое положение.

Дыхание Камня. Стиль Первый. Каменный Таран, — слегка пригнувшись воин ринулся вперёд, выставив перед собой щит. Этой атакой он рассчитывал сбить с ног и, возможно, переломать все кости юркой нежити, что уже пару минут бегала вокруг него и осыпала своими точными и смертоносными ударами. Но авантюрист снова промахнулся, так и не достав своего оппонента. Последовавшая атака зомби в незащищённый бок чуть не стала для него последней, но вовремя совершённое круговое движение мечом отклонило лезвие рапиры в сторону, не давая себя зацепить.

Авантюрист снова встал в боевую стойку, наблюдая за шагающим вокруг него зомби-мастером. Кто бы не послал к нему этого противника, он явно понимал недостатки его личного боевого искусства. Владельцы Дыхания Камня сильны, крепки и выносливы, но неповоротливы. В обычное время столь юрких противников можно было бы измотать, играя от обороны. Подавляющая выносливость и стойкость к нагрузкам тела этому отлично способствовали, но не тогда, когда против тебя сражается неутомимая нежить. Оттого ему и приходилось совершать рискованные нападения на своего противника.

Мертвец вновь ринулся в атаку на авантюриста, нанося пробные выпады и заставляя того скрываться за своим ростовым щитом. За каких-то несколько секунд человеку пришлось отразить с десяток последовательных ударов рапирой. Зомби резал и колол своим оружием, в попытке заставить оппонента совершить ошибку, но тот не поддавался. В прочем, текущее положение вещей вполне устраивало нежить. Пока платиновый авантюрист здесь занят единственным зомби, остальные могут уничтожить его поддержку. Уже потом мёртвые навалятся на него толпой и одолеют.

Что-то такое подозревал и сам авантюрист, а потому вскоре, уловив небольшую паузу в атаках противника, совершил новую попытку нападения.

Дыхание Камня. Стиль Четвёртый. Падение Скалы! — приподняв свой щит вверх, воин с огромной силой опустил его низ на землю, вбухивая в это действие прорву жизненной энергии. Столкновение породило серьёзную ударную волну. Более того, земля практически выскочила из-под ног зомби, заставив того временно повиснуть в воздухе. Искатель приключений не мог не воспользоваться полученным шансом.

Дыхание Камня. Стиль Второй. Тяжесть Гор, — невероятно тяжёлый удар меча буквально расколол врага на две половинки. Тому не помогли ни накинутая поверх кольчуга из чёрного серебра, ни укрепление тела при помощи негативной энергии, ни природная сопротивляемость к физическим атакам от нежити. Даже лезвие рапиры, выставленное перед атакой человека, оказалось разбито. Мертвец окончательно пал перед натиском искателя приключений высокого ранга, пусть и сумел задержать его на некоторое время.

**

Авантюрист, облачённый в жилетку из звериной кожи на голове тело, размахивал своим монструозным молотом. Боевая часть его оружия имела форму параллелепипеда и была раскалена, словно побывала в горне. Однако самым примечательным было то, что с каждым взмахом оружия жизненная энергия, сконцентрированная в ударной части молота, преобразовывалась в огненно-красные комки лавы, угрожающие прожечь насквозь неосторожного противника.