- Нет, просто… - Начал было объяснять Клест, но он прервал и его.
- Вы, крысы ПКшные, ничего не попутали. Кто вам тут, что должен. – Повернулся Шорох к парочке.
Злобно сверкнув глазами и чего-то тихо прошипев, девка резко развернулась, парень молча последовал за ней.
Заняли свободный столик, Клёст сидел с несколько подавленным видом и молчал. Видимо не первый раз уже сталкивался с ПКшерами.
- Забей. – Сказал ему Шорох. - Не помню кто, но человек явно умный, сказал: «Хороших людей гораздо больше, чем плохих. Просто плохие лучше организованы».
***
Шороху снова пришлось вставать рано утром, быстро умываться, завтракать и заходить в игру. Что его вовсе не радовало, так как был он вовсе не «жаворонок», а махровая «сова». С другой стороны, если система работает, то зачем ее ломать.
Привычно повторно позавтракав, только уже в игре, привычно не встретив никаких ПКшеров, он снова выдвинулся в город, обследовать окрестности и охотиться на псов мутантов.
Сегодня Шорох решил проверить заодно одну тему, подсказанную ему Клестом, по поводу временных точек возрождения. По словам Клеста, для того что бы создать временную точку возрождения, необходимо найти укромное место обеспечивающее минимальную безопасность возрождения и попробовать зафиксировать там временную точку через интерфейс. И если система решит, что минимальная безопасность обеспечивается, то зафиксирует точку возрождения. Одновременно может быть активирована только одна точка возрождения, либо постоянная безопасная в поселении, либо одна из временных. Сейчас у Шороха на карте только одна временная точка возрождения, в подвале здания, где он появился в игре. Надо бы поискать еще укромные места для временных точек возрождения, а то из поселения не набегаешься, в случае чего.
Хотя что-то Шороху подсказывало, что как и в случае с тайниками, не все так легко и просто и полазить по подвалам и развалинам ему придется не мало.
Да предчувствия его не обманули. Шорох облазил кучу подвалов и закутков, перемазался как свинья в пыли и грязи, порвал в нескольких местах камуфляж, но система упорно игнорировала все его потуги.
Уставший, грязный и раздраженный он вылез из очередных развалин и решительно двинулся в сторону поселения.
Обратно Шорох решил двигаться тем же путем, что разведал с утра, а не прокладывать и исследовать новый путь.
Шагнув во двор очередного полуразвалившегося дома, Шорох замер. Только усталостью и раздражением он мог объяснить, то, что вломился во двор не проверяясь. Он почти нос к носу столкнулся с тремя игроками. И это были не юные добрые скауты, это были юные ПКшеры - Вован с двумя мутными приятелями. Они тоже удивились, явно не ожидали, с кем ни будь столкнуться. Пока все стояли и дружно тупили, Шорох увидел на их лицах, целую гамму сменяющихся эмоций, как будь-то, слайды сменяются. Удивление, настороженность, узнавание, радость, азарт и предвкушение, и все это молча.
Наконец Шорох отмер и опрометью рванул из двора. Левую руку обожгло болью, рукав окрасился кровью, вжикнула аптечка.
- Суки, сразу стрелять начали.
Некогда перевязываться, он рванул еще быстрее, хотя казалось уже не куда. Вован с приятелями вовсе не спортсмены и не топы, но втроем они его всяко уделают.
И тут прорезалась способность Шороха из реальной жизни. Он не знал, как она называется. Он никогда не пытался разобраться с ней. Уникальная она или обыденная, врожденная или приобретенная. Есть она и есть. Шорох никогда не распространялся о своей способности. Для себя он назвал её по-простому - стрессоустойчивость. Обычно срабатывала эта способность у него, при сочетании двух факторов жесткого стресса и жесткого цейтнота.
Сознание как бы распараллеливаестся. Одна часть, находится под стрессом, прессингом и в цейтноте. А вторая как бы со стороны, взвешенно и спокойно, начинает просчитывать варианты возможных действий, ответов, чаще подсознательных и интуитивных. Много раз в реале это выручало его.
Вот и сейчас, Шорох почти мгновенно понял, что у него есть только один шанс. Шанс минимальный, не проверенный, снова надо ставить все на зеро и попытаться выиграть.