Но в этот раз, убить всех троих мне не удалось, тот человек, что первым входил в дверь, выжил после пяти выстрелов. Во многом ему помогла броня - этот противник, единственный из всех, таскал на себе вполне качественную и целую гермоброню. И где только такую достал?
Вглядевшись внимательнее в его описание, понял, что противник не так прост:
Дезертир Трим, уровень 42
Жизнь 9000
Девять тысяч жизней, да плюс еще и высококлассная броня, делали из ночного гостя по-настоящему опасного противника. А за его спиной висел точно такой же меч, как и у меня. Дезертир из космодесанта, не знал, что такие случаи бывают.
Пока рассматривал противника, понял, почему мне повредили плечо - во сне пси-щит не работал. А встав, забыл его активировать.
К сожалению, до следующего выстрела, я не успел. Еще один толчок, и правая рука получила пулевое отверстие, а у меня на 600 единиц упал уровень жизни.
- Следующего выстрела не будет, - активировав «Удушение» сказал я, с удовольствием наблюдая, как из ослабевших рук дезертира выпадает винтовка. - Ты мне шкуру испортил.
Ответа не последовало, но мне он был и не нужен. Наблюдая, как задыхается противник, отрешенно чувствовал холод, и то, как стекает по груди и спине моя кровь. «Стоит вкачать регенерацию», подумал я, пытаясь придумать как победить противника.
В этот раз, даже используя модуль «Фантазии» мне бы не удалось опустошить весь бар жизней у Трима, поэтому пришлось основательно поломать голову.
Ножи и острые ветки моего противника не брали, колоть мечом, не было возможности, а пистолетные пули наносили до смешного мало урона. В определенный момент, мой взгляд зацепился за коптильню.
Небольшое усилие, и крышка отлетает в сторону, следом в яму отправляется дезертир, тщетно пытающийся вырваться из захвата. Неуверенный в том, что жара хватит, кинул в яму пару гранат. Благо инвентарь был при мне, ну или если быть точнее, малая его чать. Все консервы и трофеи остались в хранилище «Трюкача».
Три взрыва слившихся воедино, и Трим в опаленном костюме выпрыгнул из ямы, правда, ненадолго. «Волна» и мой обездвиженный противник снова в яме, но теперь, так как прошел стан, выбраться оттуда не может. Кинув еще две гранаты, за которыми так же пришлось лезть в мешок, закрыл крышку коптильни.
Около часа мой враг пытался покинуть яму, стараясь выбить крышку, которую я удерживал с помощью телекинеза, но безрезультатно. В половине пятого, мне наконец-то пришло сообщение о его смерти. А следом, еще одно, более интересное:
Вы убили дезертира, обратитесь к любому лицу обладающему властью для получения награды.
Внимание, ваши действия были слишком жестоки.
Карма -1
Сообщение о награде меня порадовало - лишним явно не будет, а вот потерять единицу кармы было не очень приятно. И пусть я еще не разобрался для чего эта карма вообще нужна, но то, что она оказывает влияние на игровой процесс, было понятно. Дав себе обещание в будущем найти задание на повышение кармы и помогать всем попавшим в беду, я собрал трофеи со всех, кроме изжарившегося в собственной броне дезертира, и вернулся в кровать. Предварительно воспользовавшись аптечкой, и плотно перевязав раны. Хорошо еще, что не истек кровью, пока бился с дезертиром. Сделав в памяти зарубку, на счет возможности лечиться или регенерировать свои раны не только за счет облучения радиацией, лег в постель, укрывшись шкурами. Все-таки провел достаточно времени на морозе, что тоже чревато последствиями. Долго не мог согреться и в итоге сделал глоток из фляги, наполненной самогоном, а следом второй и третий.
Утро пришло неожиданно. Вот только вроде бы тяжелая голова, полная невеселых мыслей, коснулась подушки, а вот уже яркий свет светил пробивается через плохо заделанную дверь. Встав, с удовольствием отметил полный уровень жизней и зажившие раны от пуль.
Чувствуя небольшую сухость во рту, вышел на улицу и, стараясь не смотреть в сторону коптильни, набрал снега в котелок, плотно его утрамбовав. По словам все того же Черка, в этой локации все опытные игроки так делают, чтобы получить воду. Оставалась его только растопить.