Где-то у меня там лежало несколько пузырьков с лечащим зельем. Их часто выдавали в награды за проходные квесты в стартовых локациях. Я ими не пользовался, полагаясь в основном на собственную паладинскую магию и точно помнил, что когда нехватка свободных финансов заставила нас с Касуми продать все ненужное барахло из наших сумок — бутылочки с лечебным зельем которые стоили сейчас очень и очень дорого, я приберег на черный день.
Насколько я помнил из лекций о механике игры от всезнающего Ильи Анушкина — моего приятеля избежавшего участи быть засосанным в «Хроники Ортена», которому скорее было интересно копаться в цифрах и формулах на профильных сайтах нежели гонять монстров по подземельям, лечащие эффекты у заклинаний разных классов, а так же у производных профессий «Алхимии» и «Первой помощи» — различались. Он помнится, еще писал мне, настоятельно рекомендуя стать именно алхимиком с дальнейшим уклоном в зельеварение, что в отличии от магических эффектов, которые могут быть урезаны или вовсе неэффективны, «химия» работает всегда и в стопроцентном объеме.
Анушкин считал, что это сделано специально, по той причине, что заклинания — штука для игрока абсолютно бесплатная. А вот для того, чтобы получить лекарственное зелье, приходилось потратить время и деньги или только деньги, если алхимику не улыбалось ползать с ножом травника по полям и лесам в поисках одуванчиков, ромашек и прочей флоры.
Отдельным пунктом, конечно, шли бинты, которые изготавливались второстепенной профой «Первая помощь», но они, по сути, являлись той же самой магией, наложенной на полоски ткани. К тому же для их создания нужно было покупать ингредиенты — ткань, фиалы с целебным снадобьем или священные свитки которые продавали в храмах.
Пузатенькие пузырьки, миллилитров на сто каждый, весело зазвенели в моих руках. Их оказалось больше, нежели я предполагал, к тому же все они были хоть и для новичков, но различались концентрацией исцеляющего снадобья. В недрах моего вещмешка нашлось место даже для пары таких склянок, чья бирка с названием была для меня красной и требовала для использования шестнадцатого уровня у игрока. Я отставил их в сторону, решив приберечь на тот случай, если моя идея сработает, и придется изобретать что-нибудь с участием НПС.
Выбрав, из расставленной у ложа Леонарды батареи шкаликов самый низкоуровневый флакончик, я вдруг задумался. А что с ним собственно делать?
Заставить выпить или просто обрызгать ими раненную? Заковырка крылась в анимации, которую создатели игры сделали для применения лечащей и прочей положительной алхимии. Если персонаж использовал ее сам, он картинно задирал голову вверх, позволяя какое-то время игроку любоваться текстурами потолка или бегущими по небу облаками, подносил пузырек ко рту и шустро выдувал его в лучших традициях отечественного алкоголизма. В это время он мог только перемещаться, и пока очки жизни планомерно лезли к ста процентам, не мог производить никаких дополнительных действий. Случись персонажу применить химию в бою, противник в этом случае всегда получал фору в пару секунд, из-за неспортивного поведения нежелающего помирать персонажа.
Но зелье можно было использовать и на дружественных целях. Бегать за другими игроками, пытаясь собственноручно залить целительную влагу им в рот, пока они отмахиваются от вражин своими ковыряльниками — слава богу, не требовалось. Персонаж просто выплескивал с нескольких метров пузырек на товарища и там уже было неважно, куда попали брызги лечебного экстракта, к тому же хоть сам по себе эффект был на пару порядков слабее, лечение происходило моментально.
Решив, что от меня не убудет попробовать и тот и другой вариант, я постарался знакомым движением выплеснуть красную жидкость на тело лежащей передо мной Леонарды.
Ага! Сейчас! А пробку за меня видимо должен был открыть дядя Вася.
Со второй попытки пузырек сказал «Буль» и выдавил из себя пару капель, облив мою руку, землю и кровать, но не умирающую. Тогда я просто перевернул его над ее слабо вздымающейся сильно деформированной грудью. Но единственный эффект, которого я таким образом добился, заключался в перемазанных, оказавшейся густой на подобие киселя жидкости, теле и волосах жертвы моих антинаучных экспериментов.
Учительница паладинов, что-то захрипела, видимо поражаясь моей беспросветной тупости, а я с хмурым видом разглядывал появившуюся на бирках абсолютно всех флакончиков надпись.
Ну да. Время отката у химии составляло ровно три минуты. Игровая условность и стандартное требование баланса, не позволявшего персонажу «не лекарю» вооруженному тонной полезной химии быть конкурентом профильным классам в группе или рейде.
За ширмой послышалась какая-то возня, приглушенные голоса, а затем, придерживая рукой свою шикарный ведьминский шляпо-колпак, сквозь приоткрывшуюся ширму-простыню просунулась любопытная мордашка срединной эльфийки из Новосиба — Марины, с конспиративной кличкой Мариэнь.
— Вань ты чего здесь застрял! Тебя Рейнхолд по всему лагерю ище… Ой! — девушка, выпучив глазки уставилась на учительницу паладинов. — Что это с ней.
— Хотел бы я знать, — буркнул я. — Помирает белый лебедь и не хочет лечиться. А мне она позарез нужна, да и вообще жалко тетку… так что пытаюсь спасать. Чего начальству то понадобилось?
— Начальству? А — ну да!
Девушка была уже в курсе моих взаимоотношений с имперскими спецслужбами, да и как ей быть не в курсе, когда по ее словам на моей ленте было русским по матерчатому написано: «ДРУ». О чем я был ни ухом ни рылом, так как на собственную ленту посмотреть никак не мог. Надпись сохранялась до тех самых пор, пока я очень сильно этого пожелав, не сделал то, что обычно делается снятием одной галочки в меню настроек. Не убрал отображение фракционной принадлежности персонажа.
— Да там даги нашего пленника раскололи. Такие обстоятельные горцы я тебе скажу! Метр с кепкой, а важные…