— Тогда пока берем эту логику за основу — обычные люди, получив минус один нормальности, становятся злее ну или там агрессивнее, не знаю пока... Те, кто был злым до этого, приближаются к критической отметке, и при любом триггере могут стать одержимыми. Плюс ими могут стать люди, никогда не игравшие в игры и не читавшие книг о системе, просто ткнут в кнопку взять второй уровень — и привет. А вообще, там было написано базовая нормальность, от минус одного, до одного, не исключено, что у кого-то она изначально была еще ниже.
— Как думаешь, одержимые не будут друг друга убивать?
— Это не логично с точки зрения системы — она же вроде как нам должна сложности устраивать, а какие будут сложности, если они друг друга перебьют?
— А как зомби размножаться они не могут? — Колян вдруг вспомнил, что дядя Ваня кусал его через куртку и потер грудь.
— Очень надеюсь, что нет.
— Пойдем на второй! — Влад указал на лестницу. — Там у дяди Вани тоже зал большой, если что, отбиваться будет проще.
Мы поднялись и расселись на полу в прокуренной тридцатиметровой комнате.
— Может, закрыть окно? — Влад указал на приоткрытую на проветривание раму.
— Нет, пусть одно будет, все равно везде решетки, зато если кто совсем близко подойдет, услышим. Влад, следи за лестницей, мы с Коляном за окнами. Первым делом открываем коробки и раскидываем статы.
Только сейчас, после стычки сразу с двумя противниками, я начал понимать скорость происходящих изменений. Надо быстренько разобраться с технической частью и выдвигаться.
Меню/характеристики.
Моща 4
Ловкость 5
Выносливость 4
Интеллект 7
Колдунство 0
Восприятие 5
Удача 6
Свободных очков: 2
Всякое желание качать пока непонятное «колдунство» отпало — с учетом повсеместно шастающих врагов сейчас нужны физические параметры, так что по очку в мощу и выносливость. Как разберемся с первоочередными задачами, проанализирую и прикину дальнейший билд. Все будет сильно зависеть от скорости взятия уровней, а она пока тоже непонятна.