Книги

Одержимые 4

22
18
20
22
24
26
28
30

Ближайшая сосулька упала в десяти метрах от нас, но от волны холодного воздуха мы поежились.

— Да ну вас! — Шизоид начал растирать руки. — А насчет лечения там понты — нужны хирурги только, а заклинание мне уже переписали и подарили.

— Переписали? — уточнил любознательный Сергей.

— Да! Помните те пустые книги заклинаний, что мы выбивали? — делился информацией довольный Влад. — Так вот, там нужен разумный с определенным крафтовым навыком и эти самые книги. Так как вероятность далеко не сто процентов, то чем сильнее заклинание, тем больше их надо.

— Круто! — кивнул я, а потом посмотрел на наших женщин. — Блин, что-то я не подумал, нам походу крафтеров запороли. Они же кучу уровней прокачали и, небось, только боевые навыки давали.

— Не только, — улыбнулась Даша. — У нас у всех специализация по крафту уже семерка.

— Семерка — это хорошо, но как вас дальше качать? Книг на улучшение любых навыков на всех не хватит.

— Обсуждали же в самом начале, — напомнил Влад. — Можно открыть портал по монстрам уровня восьмидесятого, или какие там бывают, и сидеть рядом с ним. Крафтить.

Эта мысль периодически приходила мне в голову, и этот способ в будущем мы обязательно попробуем, но точно не в ближайшем. Так как просто на это нет времени. Вдобавок надо методом тыка найти подходящую планету. Поиск сам по себе не быстрый процесс, плюс задержка между открытиями, и проверка, реально ли это мир древний. Как ее осуществить? Но самое главное потом девочки должны будут не отходить от него, возможно, даже годами. И все это время я не смогу им пользоваться.

— Подумаем об этом позже. Пора распределить особенности, — перевел я тему.

— На меня потратили четыре книги с очками, — виновато пожал плечами Сергей.

— Ничего, — я хлопнул его по плечу. — У нас еще есть! А теперь давайте делить!

По рекомендациям офилиек мы прошли десять километров и остановились. В этой области все монстры сосредоточились в пещерах, и другие сюда не забредали, а вот дальше было не так безопасно.

Дискуссия о дележке заняла всю дорогу. И не потому, что кто-то хотел что-то особенное, а потому, что вариантов была масса, и никто точно не понимал, по какому принципу выбирать.

В итоге получилось так.

«Смертельная рана» — блокировка регенерации и лечения досталась Коляну. Он в основной группе, а при раскачке эта штука сильно полезна против боссов и других топовых врагов.

«Супер-зрение» — приближение с дополнительными эффектами, разумеется, досталось Владу. Теперь невидимок он сможет замечать с гораздо большего расстояния.

«Уход в тень» — невидимость в тени взял я. При прокачке даст вариативность в бою, а мне по большому счету качать из особенностей больше и нечего.

«Защита от магии» — тут мы думали долго, но в итоге выдали Полине. Просто потому, что нам так было спокойнее.

«Слабые места» — Косте. Он умеет определять опасность, так пусть и слабые места сразу находит.