— Вроде того, и никакой гарантии, что мы что-то не пропустили, нет.
— Но это же не повод не идти дальше, — включился в разговор я.
— Конечно нет! — Сергей перестал хмуриться и тоже улыбнулся. — Даже с этими штуками наши шансы возросли, мы могли и их не собрать.
— Вот так-то лучше! — подвел я итог разговору, хлопнул его по плечу и повернулся к остальным. — А теперь всем спать!
Проспали ребята чуть больше трех часов, больше смысла не было, так как бонусов за сон в таких условиях, так и так никто бы не получил.
— Мне приснилось, что ты уже сходил и всех убил, пока мы спали, — пробормотала сонная Полина.
На что стоящий за ее спиной Колян хлопнул себя ладонью по лбу.
— Не убил, но добычу поделил, — усмехнулся я. — Разбирайте.
Мы перекусили едой на повышение статов, и я дернул рубильник.
Поздравляем! Вы прошли Испытание крепости (основная часть).
Вы вторая команда с Земли, прошедшая это испытание, и каждый из вас получает по пять очков характеристик.
— Не забудьте раскидать полученные статы. Думаю, всем надо хреначить в колдунство!
Лично я так сразу и сделал, и теперь эта характеристика равнялась тридцати.
Вы можете прямо сейчас закончить испытание и получить основную награду. А можете пройти два бонусных этажа и получить больше!
Только одна группа успела зачистить три уровня раньше нас. Честно говоря, я ожидал худшего, особенно после того, как относительно легко нам тут все далось, а конкуренты наверняка расходку не жалели. Неплохо. Теперь главное первыми пройти остальные этажи.
Поехали!
Четвертый этаж принципиально отличался от остальных. Тут не было пещер. Только коридоры шириной и высотой метра по три с небольшим. Сначала мы подумали, что это лабиринт, но оказались не совсем правы.
Каждый неправильный путь оканчивался тупиком, и заблудиться тут было нереально. Более того, достаточно быстро мы научились определять, какой из коридоров ведет к выходу, вот только, согласно основной задаче, пропускать остальные было нельзя. Ведь именно в них и лежали недостающие элементы устройств. И именно в них нас ждали монстры.
Тут не было слабых врагов, равно как и толп, зато каждый противник являлся минибоссом.
Базовую тактику мы назвали «Паша — танкуй».