Книги

Общий враг

22
18
20
22
24
26
28
30

- Посмотрим. Ладно. Заниматься пойду. Удачи в захвате городов. – Усмехнувшись, я покинул кафе.

Ноготь уже предлагал на совете офицеров заручиться чьей-нибудь поддержкой, или самим кому-нибудь помочь. Если на нас никто не нападет, так как появится много более легких целей, то после дня осады нашего города, мы вполне можем сами поучаствовать в войне. Только вот его предложение никто не поддержал. Зачем нам еще один город, даже если сможем его захватить каким-нибудь чудом, ведь мы даже Дрорвар не можем нормально развивать из-за ограниченного финансового состояния. Нет. Сидим на жопе ровно и не высовываемся. Смысл тратить фиалы, время на попытку захвата, если у нас цель другая. Для нас главное создать плацдарм, с которого мы сможем начать наше победное шествие по кластеру. В роли плацдарма выступает Дрорвар. Уже сейчас мы уступаем другим легионам по среднему уровню игроков. У нас средний лвл 27-28, у остальных 30-31. Нужно наверстывать отставание, а они пусть воюют.

Поздравляем! Сегодня все кластеры страны были объединены в один игровой мир. Через два месяца, 1 июня ХХХХ года, все кластеры стран также будут объединены в один игровой мир. Ознакомиться со всеми нововведениями можно на официальном сайте игры.

Спасибо, спасибо. Я открыл карту, чтобы проверить, насколько увеличилась или растянулась территория вокруг Дрорвара. Оказалось, что ни на сколько. Вся исследованная мной и легионом территория варваров просто сместилась, как я понял. Столицей клана Топора стал Обтор. Этот новый город окружили 15 крупных городов, в том числе и Тарбех, вокруг которых были расположены, как и раньше, более мелкие города. То есть, по сути, для игроков особо ничего не изменилось, просто добавилась лишняя территория. И так было везде. В общих землях также появилась новая столица, которую окружило 15 бывших столиц кластеров. Если раньше 3 города игроков были границей обжитых земель, то теперь протяженность границ увеличилась, и городов естественно стало 45.

Вчера вышел из игры рядом с домом вождя Томура, сдав ему задание на открытие последнего третьего данжа рядом с Дрорваром, поэтому сейчас просто зашел внутрь и увидел Томура.

- Привет! Есть какие-нибудь задания?

- Нет, Термит. Кроме задания на разведку территории за горами ничего нет. У Орлов осталось лишь 2 месяца на его выполнение. Помнишь?

- Помню. Мы уже почти готовы. – Закивал я.

Ну, делать нечего. Выйдя из дома вождя, решил посетить сайт и форум игры, вдруг, что интересное появилось?

Сняв шлем, сел за ноутбук. Итак, что же мы имеем?

Из полезного узнал, что теперь во все данжи можно попасть, просто оплатив телепорт у поста каравана. В зависимости от удаленности данжа будет меняться цена. Чтобы попасть из Дрорвара в один из трех только что открытых данжей, нужно оплатить всего 10 золотых, а не переться до данжа пару-тройку часов. Экономия времени онлайна на лицо. Чтобы попасть из Дрорвара в БЯ (у Порота) придется заплатить уже 50 золотых. Но лучше уж заплатить, чем потратить 7-8 часов на езду на тирексе. Хотя, можно просто присоединиться к каравану перед выходом из игры и за 8 часов, пока ты не в игре, добраться из Дрорвара в Порот, откуда за минут десять доехать до БЯ. Но ТП конечно проще, хоть и дорого.

Дрорвар, судя по расписанию осад, будет доступен для захвата завтра, 2 апреля, с 8.00 до 8.00 3-его мая. Целые сутки. Нападающие должны создать лагерь привязки, чтобы при смерти воскрешаться недалеко от места боя. Каждый лидер легиона строит свой лагерь за 100 000 золотых на 12 часов. Так как осада длится 24 часа, то лидерам легионов желательно иметь при себе минимум 200 000 голды. В этих лагерях можно приобрести все необходимое для осады: лестницы, катапульты, осадные башни. Естественно, что все это стоит денег.

Подать заявку на осаду можно за сутки до начала самой осады. То есть если до 8 часов утра завтрашнего дня никто не изъявит желания напасть на Дрорвар, то осады нашего города не будет. Стоимость заявки на осаду – 100 000 золотых с одного легиона. Если в союзе 5 легионов, то каждый из них должен заплатить по 100 000. Атаковать может максимум 10 легионов любой численности, так что союзы, в которых много мелких легионов, оказываются в невыигрышном положении по сравнению с теми союзами, где 3-4 крупных легиона. Да и есть еще одна проблема. При количестве ставок больше чем от 10 легионов, список осаждающих генерируется рандомно и деньги не попавшим на осаду не возвращаются!

Во время осады все гражданские НПС будут эвакуированы и не пострадают. Все здания вне города и в нем станут неуязвимыми, так что уничтожить их будет нельзя. Исключение – стены и башни. Их не только можно разрушить, но даже и нужно.

Если какому-то легиону удалось прорваться до главного здания города и продержаться в нем 1 час, то город считается захваченным. После захвата города все игроки из чужих союзов будут отправлены в места своей обычной привязки, либо в столицы своей расы. Легион-захватчик имеет право уничтожить любые здания в городе, принадлежащие чужим союзам. При этом захватчики получат половину стоимости этих зданий.

В общем, осада дело не дешевое. Заявка, лагерь, осадные приспособления, фиалы опыта каждому бойцу, расходка (зелья, еда). Не каждый легион может себе позволить такие траты. Мы-то уж точно не потянем, если не будем готовиться заранее.

Сегодня день прохождения трех данжей на 10 человек, так что я присоединился к отделению Клещща и пошел фармить. Никаких опасений насчет захвата Дрорвара я не испытывал. Появилось слишком много более легких целей, чтобы нам мог кто-то серьезно угрожать.

Пока чистили инсты, разговаривал с Клещщом.

- Как поступим с заданием Страх за горами? У нас три смены по 2 полка в каждой. Для выполнения задания рекомендуются игроки 30-ого уровня. Если там будет много мобов, то после зачистки локи первой сменой, второй придется идти по чистой земле, и лишь потом вступать в бой. Третья смена же вообще большую часть онлайна потратит на дорогу к мобам по зачищенной территории. Я вот думаю, может, нам хватит одной смены и полков запаса, кто пойдет?

- А если там не просто локация, а волны мобов, как в задании на данж Доказательство силы? – Возражал мне Клещщ.