Хоть из оцепления мы вышли без потерь, рейд оказался в совершенно неизвестной части леса. Сюда даже пятерка не рисковала забираться из-за агрессивных животных, размером двукратно превышающих свои земные аналоги. На обход опасной зоны Арминиума мы потратили целый час, встретив по пути двух агрессивных «Снежных Орлов 33 уровня» и одного четырехметрового «Гигантского Белого Медведя 38 уровня». Если первые два полному рейду, вооруженному огнестрелами, не особо повредили, то с медведем пришлось тяжело, урон едва проходил из-за разницы в уровнях и, даже с учетом многократного численного преимущества, мы потеряли четверых танков и только тогда смогли вернуться на основную относительно безопасную тропу, оставив Арминиум в 3.5 километрах позади. Погони не было и до базы мы добрались спустя почти два часа.
У стен полуразрушенной военной базы мы оказались лишь в 5:30 утра, времени не оставалось даже на короткий сон. С первыми же лучами солнца загадочный «Дэос» устремится в погоню. Хоть система и радует нас сообщением, что попыток три, по факту, у нас она всего одна. Кто знает, чего успеет добиться враг за дополнительный день. Первая же награда в цепочке «А» квеста дала им реальный шанс помешать нам. Если бы не ночной смертельный дебаф, весь Арминиум в полном составе оккупировал бы подход к лифту и не оставил нам ни единого шанса попасть к призраку-стражу без потерь.
Ветер даже не думал стихать, а холод пробирал до костей, но хитпоинты не снижал, и на этом спасибо. Легкая ночная прогулка обернулась проблемами и неожиданным сюрпризом о нарастающей силе врага. Сутки без сна стерли улыбки и беззаботность с каждого участника рейда, все понимали цену ошибки и как тяжело она далась.
– Бодрее! – крикнула Ева, взобравшись на бетонный кусок стены. – Мы и никто иной оказались здесь. Два с половиной месяца игры вели вас к этому моменту! Тысячи игроков сейчас сидят у камина «Волчьей пасти» и проклинает нас, еще десятки проснулись в городской больнице, и они нас ненавидят еще больше. Но знаете, что? Каждый из них! И каждый в этом измерении мечтает оказаться на вашем месте! Так докажем, что мы тут не просто так! Впишем свои имена в историю!
Пламенная эмоциональная речь девушки немного подняла боевой дух. Толпа начала шуметь и кричать. С таким настроением можно попытаться. Мы стояли на границе утеса, перед самой пропастью. Тросы шли вниз, настолько далеко, что дна совсем не было видно. Но маркер отчетливо показывал всем местоположение босса по имени Приам, прямо под нами. Платформа оказалось большой, и спокойно могла вместить в себя весь рейд. На железном полу платформы была вырезана огромная надпись: «max 100». Чего именно не указывалось, но явно не килограмм. Шаг вперед:
По команде Евы весь рейд быстро заполнил платформу, и она со скрипом начала медленное движение вниз.
– Надолго откроется проход? – вдруг задала вопрос Элли. После нашего маленького спора перед атакой на военную базу мы с ней больше не разговаривали. Но, по словам Евы, она теперь тоже новый участник их группы. И как нас всех теперь называть? Элитная десятка?
Мои мысли прервал голос Мигеля, того, кто имел связи в «PG» и знал больше остальных:
– Скорее всего на неделю для всех желающих. Столько же займет его перерождение в новом укрытии. Те, кто найдут его там и убьют, откроют проход еще на неделю и так бесконечно.
– А выходить или нет решать нам? – послышался голос из толпы. Следом за ним хаотично полетели вопросы от всех подряд, расслышать каждого в таком шуме было нереально.
Эстебан громко топнул ногой по движущейся вниз платформе, отчего та покачнулась в разные стороны и издала пронзительный скрип. Страх разбиться мигом всех успокоил. Мигель беззвучно поблагодарил брата и продолжил:
– Если сообщество игроков песочницы убивает босса, то открывает путь всем желающим в основной мир Инмо. Но туда глупо идти неподготовленным, нужно научиться всему тут, потому что там все серьезнее. К тому же, вернуться назад в песочницу будет нельзя.
– А что тогда здесь? Если настоящий мир там? – спросил парень в зеленой бандане, его я вижу впервые.
– Замкнутая коробка. В каждую сторону есть определенные границы, дальше которых не уйти. А изменения в мире происходят под строгим контролем разработчиков, но это лишь макет малых возможностей самой игры, – встрял в объяснение Арон.
– Любая игра замкнута, – укоризненно подметил парень.
– Ошибаешься. У большого мира Инмо нет границ на запад и восток. Юг следующего измерения будет ограничен этим утесом, а в самой северной точке будет проход во второе измерение. Но запад и восток не имеют окраин, влияние разработчиков там минимально, ядро основного мира призраков функционирует автономно.
– То есть можно спокойно и бесконечно идти на запад или восток и никогда ни во что не упереться? – парень не унимался, его любопытство только больше разгоралось.
– Спокойно идти… ну, попробуй, – сказал тихо Арон и зловеще улыбнулся.