Книги

Нулевое измерение

22
18
20
22
24
26
28
30

Емкость магазина: 0/4

Описание: Модуль ручной работы. Тип снарядов не ограничен.

Модификатор шанса критического урона: +50 %

Модификатор шанса игнорирования брони цели: +50 %

Экипировать?

Да/Нет

Возвращению револьвера я совсем не рад, не вот так я хотел его получить назад! За весь период обучения я так и не набрался смелости признаться старику, что именно я убил его сына, а без этого признания полноценно принять оружие назад я не готов. Поговорим с Джо об этом послезавтра.

А вот второе это невероятный сюрприз! Без раздумий соглашаюсь и предплечье охватывает свечение, черный сгусток наноматериала будто смола растекается по руке и принимает тонкую прямоугольную форму со срезанными краями. Броня правого предплечья увеличивается в размере на пару сантиметров вверх и вниз, из новообразования виднеются отверстия для стрел.

Первая реальная награда за цепочку наставничества нашла меня с опозданием, но сейчас я даже не думал жаловаться. Детский восторг окутал мое тело. Весь последний день, когда я вспоминал старину Джо, я поверить не мог, что он действительно может быть таким скупым. Он дал мне тонну информации, многократно усилил навыки, но за свои квесты награждал только средненьким количеством опыта, полным нулем кредитов, а из предметов только возвращал мой же «Черный марлин», разобранный по кускам. Более того, все это время не возвращал назад револьвер. Я смирился и думал, что так и должно быть, но за время нахождения рядом с кучей топовых игроков мне мельком довелось услышать об их наградах завершения наставничества: денежных с семью нулями кредитов, по индивидуальной шмотке в неделю, редких расходниках, и это дополнительно к развитию личных скиллов навыков! Чем больше слушал, тем сильнее чувствовал себя обделенным. Старик же и револьвер зажал и сам сбежал!

Теперь я ему все простил. Да и не то что бы я очень злился, просто считал это немного несправедливым. Ведь все, что я хотел, я от наставничества получил, и даже больше. Теперь уж точно.

В самом начале обучения, как только я узнал, что я могу создавать несколько персоналок одновременно, меня буквально охватила жажда познания. За первую неделю я судорожно испробовал массу вариантов: два меча, кинжал и меч, длинный и короткий, копье, меч и метательный кинжал. Надо было решать быстрее, потому что выяснилось серьезное ограничение, которое мешает менять персоналку хоть каждый день или прямо в процессе боя.

Это медленный набор силы вновь созданного персонального оружия. В первый день обучения я был 16 уровня и создал катану 15 уровня вместе с кинжалом 1 уровня. Так вот кинжал сразу стал соответствовать своей силе 1. Катана же, чтобы вобрать в себя силу моих характеристик, должна была наполняться энергией 14 дней с момента создания, по одному за каждый необходимый уровень. Поэтому ты не можешь прямо в бою менять свою форму оружия без временной потери мощи.

Именно поэтому я должен был за неделю решить, делать один меч максимального уровня и вливать мощь постепенно в него, или разделить на два элемента и более. Путем проб и практических экспериментов мы с Джо остановились на одном сильном мече. Но меня не отпускала идея метательного оружия, ибо на дистанции я бесполезен. А револьвер хоть в будущем и поможет, но не очень внушительно. Силу я качать не собирался, а без нее урон огнестрела смехотворен.

Так мы дошли до тренировок с созданными мной из единиц сущности персональными метательными кинжалами и дротиками, но система никак не помогала попадать в цель и без навыка использования метательного оружия в реальной жизни эта идея обречена на провал или долгие тренировки. Поэтому я почти отказался от этой затеи… но потом в одном из магазинов я встретил стреломет. Зарядить револьвер чем-то помимо подходящих под него патронов я не мог, но вот стрелометы, арбалеты и прочие пневматические изделия оказалось можно было заряжать, чем хочешь! И я потратил пять единиц сущности на пять цельных персональных стрел, хоть они больше походили на тонкие спицы, у которых была только одна цель. Пробить броню и повесить дебаф.

В отличие от пуль, подобное изделие, хоть и первого уровня, имели колоссальную силу, если их использовать одноразово. Оставалось только правильно их «создать». Для этого, с помощью Тромбли, конечно, я четко представлял их предназначение: максимум пробития точки брони, минимум урона, максимальный шанс критического повреждения, однократное применение. Под мой запрос ровно одна единица сущности преобразовалась в тонкую спицу с уроном в единичку. Но ее цель была в другом: перебить колени, замедлив врага, перебить руку, снизив боевую мощь, повредить визор или особо опасный модуль или оружие, и временно вывести его из строя. Маленькие пакости, чтобы дать мне больше шансов на победу или побег.

Однако, путем экспериментов в процессе квестов, мы с Тромбли пришли к выводу, что все типы стрелометов в реальном бою меня только замедляют. Даже сверхлегкие в виде маленького пистолета. Для повышения эффективности я должен был научиться стрелять гораздо точнее и совсем не отвлекаться от мили-стиля боя. И по итогу на практике я вообще не попадал, не то, что по коленям или уязвимым точкам, а вообще в движущуюся цель! К тому же Джо пришел к выводу, что максимально эффективно я сражался именно тонким двуручником с длинной рукоятью, а с ним в пылу боя не возьмешь в руки никакой стреломет. И в один день старик просто заставил меня забыть об этой идее окончательно и сконцентрироваться на пути меча. Но теперь, сам же себе противореча, прислал мне решение! Модульный стреломет! Только сколько времени уйдет на изменение стиля боя и смогу ли я его эффективно использовать? Проверим позже.

Пританцовывая и подпевая грядущим открывающимся возможностям, я прокрутил логи назад, мельком просмотреть пропущенное и потерял дар речи.

Внимание! Вы погибли!

Расчет штрафа…

78 % опыта. Опыта на текущем уровне 0 %.