— Да нет, лучников–то полно. Только магов, конечно, больше… А из лучников основная масса — это эльфы. Что тёмные, что светлые. У них по расовым бонусам пассивные умения направлены на ловкость и всё, что с этим связано: меткость, шанс критического удара, скорость атаки, уклонение, скрытность, скорость бега и прочие мелочи. Побочный эффект расы — пониженная выживаемость. У людей же больше делается ставка на силу и выносливость. Человеческая раса более стойкая, чем эльфы, наносит больше физического урона, обладает большей грузоподъемностью. Т.е. больше ориентирована на близкий, контактный бой и выживание в этом бою. Лучником можно стать, конечно. Но если эльф бьёт дальше и точнее, например, то человек, стреляя, может нанести больше урона, хоть и с меньшего расстояния. Да и попасть в цель ему сложнее.
— Ну да, — кивнул я. — Меткость же завязана на ловкости… Но про пассивные бонусы для рас я ничего не слышал. При выборе персонажа ничего подобного не было. Я что–то пропустил?
— Да нет, всё верно. Изначально у всех рас пять основных характеристик равны единице. Но «пассивки» есть у каждой расы, ты не думай! Они скрыты, но они есть. И разнятся друг от друга значительно, — начал рассказывать Злозел. — По достижении 100–го уровня, все классы должны брать квесты у мастеров в Гильдиях и проходить задания на выбор специализации в своих королевствах. Лучники не исключение. Названий ваших квестов я не знаю, но читал об этом на форуме. Там, кажись, надо будет пройти недельную подготовку на учебном полигоне королевства своей расы, чтобы получить что–то полезное. Может даже умения какие. Я сам без понятия… Некоторые, правда, говорят, что это совсем не обязательно и без специализации можно жить. Но я не верю. Судя по тому, что я прочёл, мне кажется, они нереально необходимы каждому. И вряд ли кто будет пропускать эти задания…
Я превратился в слух. Не пропустил ни единого слова. Всё запомнил и намертво запечатал в своей голове. Это странный полуорк оказался просто кладезем полезной информации. И мне даже не пришлось штудировать форум…
— Ну спасибо, друг! Весьма полезная инфа. Я обязательно не забуду! Благодарю! — я с удовольствием пожал зелёную лапищу в белой от муки пыли.
— Да не за что. Это ж не секрет. Ты бы и сам нашёл, если бы не поленился. Так что тут нет ничего такого, — улыбнулся полуорк.
Мы вместе с ним закинули 20–ый мешок муки на полную телегу.
— Слухай, а чё за ник такой у тебя странный? — спросил я, когда мы возвращались на мельницу. — Что ещё за Злозел?
— Хе–хе. Мой ник — это составляющая от первых трёх букв двух слов: Злой и зелёный. Это ведь точно про меня, правда?
— Ха–х! Да не сказал бы. Ладно ещё «зелёный» — куда ни шло! Но то, что «злой» — это не факт. Я совсем не заметил.
Полуорк засмеялся и мы продолжили с ним тяжкий труд…
Мельник приглядывал за нами, время от времени, удовлетворённо кивал головой и уходил обратно к своим жерновам. Мы со «ЗлойЗеленью», дружелюбно переговариваясь и часто делая перерывы, за полтора часа одолели 50 мешков и оба без сил опустились на придорожную травку. Даже двужильный полуорк утомился. Я же был просто без сил со слитой в ноль «усталостью». К тому же воды больше пить не мог — ограничение игры. Через 20 минут можно будет выпить ещё, если будет необходимо. Пока же мне оставалось просто валяться на травке и медленно восстанавливать силы.
За полтора часа, которые мы потратили на загрузку телег, Злозел поднял показатель «силы» на +4 и «выносливости» на +3. Я же, будучи изначально более слабым и вымотанным, поднял те же показатели на +4. И «силу» и «выносливость». Даже больше, чем полуорк! На мой вопрос — почему так? — он ответил, что так и должно быть. Кому изначально задание дается сложней, кто держится из последних сил и выдерживает, тот получает больше свободных баллов.
Я вновь открыл менюшку с базовыми характеристиками.
Текущий уровень персонажа: 1
Сила — 6
Интеллект — 1
Ловкость — 2
Выносливость — 7
Мудрость — 1