Система квестов значит, интересно. Я обнаружил в самом низу своего поля зрения тонкую полоску. Она чуть подсветилась и сверху показались значения 0/1000. Опять же, мой игровой опыт позволяет более-менее ориентироваться в подобных вещах.
— Третье — это ваш инвентарь, вам выделен пространственный карман на 100 единиц, в дальнейшем вы можете его расширить, хотите назначить кодовое слово для вызова инвентаря?
— … Инвентарь?
— Кодовое слово принято.
Я стукнул себя ладонью по лбу, да уж, это было глупо.
— И последние два окошка это входящие уведомления, где будут располагаться все важные новости, произошедшие с системой, и ваши достижения, где будет указан статус того или иного достижения, его прогресс и бонусы при использовании.
После этого все окошки закрылись и передо мной выскочило несколько уведомлений
[Начальное обучение пройдено. Вы получили 100 ед. опыта]
[Вы получили достижение «Новичок в системе»]
[Вы получили достижение «Неудачник»]
[Вы получили достижение «Смерть не помеха»]
[Вы получили достижение «Духовный наставник»]
Как много всего, разбираться и разбираться. Так, новичок дает 10 % прибавки к получению опыта и дропа, интересно. Неудачник дает иммунитеты к штрафам, Смерть не помеха увеличивает запас очков здоровья, но вот Духовный наставник, откуда вообще это взялось? «Вы и ваш духовный наставник создали нерушимую связь, вы получаете 20 % опыта, заработанного вторым участником связи, все положительные эффекты удваиваются. Прогресс 0/100».
Но я не создавал никакой духовной связи, бред какой-то. Да и судя по наличию прогресса это достижение можно прокачивать.
Я снова крепко задумался, переваривая огромный пласт поступившей информации. Получается меня назначило пользователем какой-то системы, что очень напоминает мне привычные в нашем мире RPG. У меня первый уровень. Почему-то при обучении система не упоминала об окне статистики, которое тут тоже есть, только никаких ухищрений, три показателя: сила, ловкость и интеллект, к слову у меня всего по 10, это я настолько слабый? Чуть ниже была сводка по защите физической и магической, а также сопротивлению всевозможным стихиям и ядам.
Уж не знаю сколько времени прошло, но по ощущениям я надолго залип в древо умений, изучая узлы. Тут было абсолютно все, что можно себе представить. На самом деле поделив древо на три сектора, я был лишь отчасти прав. Каждый сектор можно разделить еще на несколько частей, и это оказалось безумно интересно.
Так, например, сектор магии вмещал в себя умения прибавки к огненным заклинаниям, ледяным, а также заклинаниям молнии, призыва приспешников и хаоса. Здесь же были узлы, которые значительно увеличивали интеллект, и защитную магию, позволяли наиболее эффективно использовать жезлы и артефакты.
Силовой сектор позволял владеть как одноручным, так и двуручным оружием, причем прибавки к мечам, топорам, молотам, и прочим видам оружия были разные, стоило заранее выбрать, чем ты будешь пользоваться. Не сложно догадаться, тут располагались узлы увеличения силы, брони и сопротивляемости различным эффектам.
И последний, сектор ловкачей. Помимо уже замеченных мной узлов для лука, тут тоже было чему удивиться. В играх, например, я не встречал умений, которые давали бы прибавки к ловушкам, но тут, судя по узлам можно было освоить, этот вид боя казался достаточно эффективным. Получался эдакий боец с кучей контратак и подлянок, которого не то что ударить, к нему подойти было уже проблематично. Умения лука были стандартными, присущими любой игре, но дальше шли всевозможные когти, кинжалы, стилеты, с наложением кучи отрицательных эффектов. Здесь и яды, и кровотечение, и ослепление, даже есть исчезновение при помощи дымовой завесы и телепорт за спину противника.
Меня испугал звук в голове, такой же мерзкий, как тот, от которого я проснулся.