Этакий средней паршивости боец в редкой+ экипировке, но – без умений. Как игровых, так и реальных, так как фехтую я лишь немногим лучше, чем до начала игры во Вселенной. Уйти-то я при помощи печатей уйду, но полагаться только на них крайне нежелательно.
Прищёлкнув челюстью, я поправил чокуто на поясе и неспешно, обдумывая ситуацию, пошёл дальше; третья по счёту эволюция пройдена, и теперь мне нужно было в темпе получить хотя бы двадцатый уровень, дабы чуть-чуть усилиться.
Для этого должно хватить пары некромантов со свитой…
// Немного от автора.
Для начала - хочу поблагодарить всех тех, кто читает "Некрополь" и другие мои книги. Ну и только после этого осведомиться: как вам вторая часть первого тома? Отзывы и отклик от вас, дорогие читатели, очень важен для меня, так как это - первый опыт в чистом литрпг без примеси других жанров, и я опасаюсь увести серию не туда. Говоря проще - всех желающих приглашаю в комментарии под книгой или на мою почту, указанную в профиле.
Глава 6
Было бы солнце – сказал бы, что денёк выдался солнечным и по-своему прекрасным. На полу, прислонившись спиной к основанию исчерченного ритуальными символами серо-бурого алтаря, валялся лишенный рук труп странного умертвия-мага, а чуть позади него, ближе к единственной ведущей из зала двери, плашмя валялся его напарник-воин. Скелету, затянутому в «кожух» из алых пульсирующих мышц, хватило одного-единственного удара по черепу, с чем прекрасно справился чокуто, войдя лезвием в глазницу и выйдя – из затылка. Игрок, увлёкшийся прокачкой силы и не открывший наблюдательность, просто не успел защититься от перемещения печатью и изящного колющего выпада, который я отрабатывал на десятках малоподвижных зомби. Это - мой первый удар, который был именно ударом, а не импровизацией, и свою первую кровь он уже пустил…
Вот с магом всё вышло куда как интереснее, потому как привычным магом он и вовсе не являлся. Скакал по залу при помощи блинка (прим. Авт: блин – мерцание, в слэнге способ моментально переместиться из одной точки в другую), у которого, судя по частоте и почти полной непрерывности этих перемещений, перезарядка была в районе пары секунд, а маны он стоил сущие крохи. Добавьте сюда множество зеленых кислотных клякс, коими маг усердно меня бомбардировал и, дважды чуть не обнулив, заставил восстановить здоровье тратой свободных очков – и получите такое шило в заднице, которым, при желании, можно убить.
Убить насмерть, так скажем.
Вот и сидел я сейчас с тоской в глазах, рассматривая всякий мусор, доставшийся мне с этих двоих. Но не транспортировка добычи занимала мои мысли, вовсе нет – перед смертью маг успел сказать, проникнувшись, видимо, нашей дуэлью, в которой он сам тоже «регенерировал» два раза, что они – остатки рейд-группы гильдии под названием Гром, отбившей один из входов у Тумана, а после – отхватившей от Легиона Феррата, ещё одного товарищества, решившего наложить лапы на Лабиринт. И именно их члены загнали сюда останки группы Грома, успевшей проскочить в подземелье. Непонятно, как именно Железный Легион до них добрался, но факт остаётся фактом – целая группа разбита без потерь, а сбежать удалось только магу с очень специфичным заклятьем и воину, у которого наверняка что-то для побега тоже имелось.
Хотел ли я встретиться с людьми Легиона? Ничуть. Но и способов избежать встречи с ними не видел. Переждать? Найдут – уж больно заметны ворота, ведущие в этот зал. Добраться до перекрёстка и вернуться туда, откуда я стащил статую? Так ровно то же самое – прятаться там негде. Потому за рабочий вариант я принял прорыв; остатков печатей хватит, чтобы проскочить мимо. Опуститься со свежеполученного двадцать второго уровня до двадцать первого не жалко, но уж точно не в бою с игроками. Там шансов на потерю части экипировки и содержимого инвентаря, вроде как, побольше, нежели при смерти от рук монстров.
В идеале сейчас будет успешный побег от Железных, а после – последний бой с какой-нибудь оравой местных монстров, которые дадут мне больше, чем отберут. До двадцать третьего, двадцать четвертого и двадцать пятого уровней нужно пятнадцать, семнадцать с половиной и двадцать тысяч опыта соответственно. За бой без оглядки на возможную смерть, да с тремя очками параметров, которые всё равно отберут вместе с уровнем, можно мно-о-огое сделать. Осталось только найти достаточную толпу монстров, чтобы не просто об них самоубиться, а погибнуть, выжав из ситуации максимум возможного.