Выносливость 1
Интеллект 3
Ловкость 1
Удача 1
Здоровье 10/10
Мана 30/30
Я повелел открыться книге заклинаний, изображенной значком древнего фолианта. Взмахнув желтыми страницами, тяжелый том упал мне в руки, сразу же раскрытый на вкладке «Боевая магия».
«Волшебная стрела», уровень 1, мана 5. Урон (Инт*10+10)
— Не так уж и плохо, — решил я, захлопывая книгу.
Волшебный том тут же исчез, превратившись в золотые искры. Красиво, черт возьми.
Впрочем, окружающий мир тоже красив. Я даже при жизни таких красивых лесов не помнил. Впрочем, откуда жителю мегаполиса знать о лесах?
Высокие толстые стволы с сухой корой, среди которой блестят темные капли смолы. Широкие листья покачивались под легким ветерком, приятно шурша и лаская слух. Ноги по голень окутывал зелено-бурый мох, мягко пружинящий под стопой. Одуряюще пахло свежестью – той самой, что встречаешь в парке после душных автострад.
Перед глазами замаячил знак вопроса, настойчиво требуя внимания. Чем-то он напомнил древнего помощника из пакета программ мелкософта.
Активировав символ, уставился на несколько фигурок, вращающихся перед глазами. Как только сосредотачивал взгляд на каждой – фигурка оживала, наливалась цветами.
Доступные наставники:
1. Ангел. Генерирует ауру Благословения – все ваши атаки наносят максимальный урон. Повышает регенерацию здоровья. Постоянный бафф[2] «На все воля Господа!» — любые ваши поступки не влияют на Мораль. Увеличенный урон по персонажам с отрицательной Моралью.
2. Дьявол. Создает ауру Проклятья – все атаки врагов наносят минимальный урон. Повышает регенерацию маны. Постоянный бафф «Любая душа имеет свою цену!» — любые ваши поступки не влияют на Мораль. Увеличенный урон по персонажам с положительной Моралью.
3. Дух Познания. Золотой дракон, увеличивает получаемый опыт на 10%. Действует только на персонажей с положительной Моралью.
4. Дух Мщения. Ифрит, повышающий урон на 10%. Действует только на персонажей с отрицательной Моралью.
5. Дочь Леса. Мастерство профессий растет вдвое быстрее. Не влияет на Мораль.