— Обычно маги бросают три очка в интеллект, что дает сразу пятнадцать маны. Потом со временем начинаешь добрасывать по очку в Удачу. Она повышает критические показатели. То есть – урон крита выше и срабатывает чаще. Плюс удача повышает шанс найти редкий предмет, заметить схрон или избежать урона.
— Совсем?
— Да, но шанс маленький, ты губу не раскатывай. Пока тебе нужна мана, — она снова улыбнулась. — Это кроликов ты мог забивать по семь штук и ждать минуту, пока мана восполнится, в реальном бою – семь «Стрел» это даже не начало.
Я открыл окно характеристик.
Макс, человек, маг, 2 уровень.
Сила 1
Выносливость 1
Интеллект 3
Ловкость 1
Удача 1
Здоровье 15/15
Мана 35/35
Свободных очков: 3
Раскрыв книгу заклинаний, довольно присвистнул.
«Волшебная стрела», уровень 1, мана 5. Урон (Инт*10+10)
«Замедление», уровень 2, мана 5. Снижает скорость передвижения одного противника на 20%. Действует 10 сек. Перезарядка 1 минута.
«Щит волшебника», уровень 2, мана 10. Весь входящий урон снижает количество маны вместо здоровья. Когда мана иссякнет – заклинание перестанет действовать. Действует до конца боя. Перезарядка 1 минута.
— Вот это да, с таким набором мне точно много маны потребуется, — я не стал оттягивать и вкинул свободные очки в Интеллект.
Азура облегченно вздохнула и поднялась.
— Ну, ты готов? А то без нас начнут – не поучаствуем.