Помимо того, что мир был поистине гигантским, никто не сомневался, в гильдии картографов есть мировая карта, при чтении информации которой отображался процент исследованных земель. Эту же карту можно увидеть и на официальном сайте игры, с отображением тех же процентов. Так вот, на момент моего вхождения в игру, было исследовано всего 1,0028 % земель и подземелий.
Сам материк, а он тут был один, напоминал землю времён конца палеозоя и начала мезозоя, и носил название Триас. Номинально, весь этот континент, был поделен на пять зон, Гондвана, Лавразия, Лаврентия, Балтия и Сибирь. Лаврентия была целиком и полностью отдана под страны северной Америки, хотя номинально и считалась Гондваной. Гондвана вобрала в себе множество стран, сосредоточенных в южной Америке, Африке, Австралии, Новой Зеландии, а также Аравию, Мадагаскар и Индию.
Оставшиеся три участка, представляли собой своеобразный мини материк, соединенный с остальной частью земель, узким перешейком. Тут уместились оставшиеся страны, такие как Россия, Китай, страны Евросоюза, ближней Азии и Япония.
Но при всем при этом, страны еще толком между собой не встретились, только в той части, где обитает Евросоюз, была встреча игроков разных государств. Вглубь континента, еще никто толком не продвинулся, да еще сам мир растет с каждым днем, добавляя новые земли, локации и даже целые острова.
Сам мир славился своим разнообразием и многогранностью. А его, поистине живая экосистема, с мигрирующими мобами и разными монстрами. Были еще и местные племена, уникальные по-своему, к примеру, где-то в локациях, территориально принадлежащих Греции, было найдено кочующие племя кентавров.
Да чего там, игровых рас было около двух десятков, и это только чистокровных, а сколько полукровок, тех вообще не считали. А игровых классов? Да мало ли чего нет в этом мире? Говорят, что один игрок из Англии получил класс Потрошитель, как вам?
Получить игровой класс есть несколько способов, так сказать стандартный, от учителя, и нестандартный, который даёт сама игра. Но даже полученный, стандартным путём класс, будет не совсем обычным. Нет в самом начале, он ничем не будет отличаться, стандартный класс, взять тех же воинов, выучись на него и будет у тебя герой самым классическим воином. Но с течением времени, класс будет изменен или дополнен, если брать того же воина, то он может стать берсерком или латником. Такое изменение зависит от самого игрока, его игры и поведения в игре.
Получить свой собственный, уникальный класс, сразу, мало у кого получалось. Даже если был известен алгоритм его получения, игрок с неподходящим, так сказать «поведение», его не получит, это регулируется самой игрой. Я же хочу стать некромантом, и для этого есть вполне проверенный стандартный способ.
Причина, по которой, я хочу им стать банальна, ну помимо того, что мне раньше, еще в детстве, очень нравилось отыгрывать за них. Дело в том, что в обычном мире нет магии, а порой хочется, чтобы она была, вот я и решил хоть тут стать магом. Но насколько бы сильным ни был бы маг, в конечном итоге ему придется искать свою группу или клан. А я человек достаточно нелюдимый, да и при моём постоянном нахождении тут, вызовет некоторые трудности.
А вот некромант, это сам себе команда, сам себе группа и клан. Нет, был еще один вариант, пойти в клан, состоящий из «местных» жителей, но мне только начальства в виде неигровых персонажей не хватало. Да и будучи частным предпринимателем, не очень терплю посягательство на свою свободу.
Хотя со временем, нужно будет думать, что делать с кланом, одиночки в этом мире долго не существуют. На первых парах, я еще буду справляться сам, но что делать потом, буду думать потом. Пока же просто вернулся к чтению, а этот путешественник хорошо пишет.
Под самый конец дневника, было несколько глав про окружающую Турун местность, её обитателей и их особенности. Самой последней, шла глава и про сам город, его основателей, и свои особенности. В самом конце, была свернутая, в несколько раз карта города и ближайших окрестностей.
Как оказалось самый дорогой подарок, нашелся в самом его конце. За прочтение этой книги интеллект не подняли, да я и не рассчитывал, но вот прогресс хорошо поднялся, еще немного и будет у меня повышение, как и в книжнике.
Все время, пока читал, попеременно менял руки, в которой крутил деревянные шары. Они хоть и были более гладкими, но в них попадались шероховатости, за которые они цеплялись друг об друга, падая на пол, из-за чего приходилось прерываться и поднимать их. Но все это, подняло мой уровень ловкости, всего пара часов занятий и ловкость выросла. Это навело меня на мысль, что если для характеристики подобрать соответствующее упражнение, то она будет быстрее качаться.
Надо будет над этим, как следует подумать, а еще лучше попробовать. А пока, поднялся и задул свечу, укладываясь спать. Спать на голом полу, конечно не очень удобно, но делать нечего, другого выбора у меня все равно нет.
С утра, плотно позавтракав, отправился в библиотеку, предупредив трактирщика, что к нему я зайду сразу после библиотеки. Тот только кивнул в ответ, желающих таким образом получить вход в комнату, все равно не было.
В библиотеке меня уже ждали, и именно во множественном числе, а именно ведро, швабра, тряпка и веник. Моей задачей на сегодня было хорошо убраться в библиотеке, и вытереть пыль с книжных полок. Задание в прочем, как задание, вот только мало кто из игроков на такое согласится. На полную уборку и аккуратное протирание полок от пыли, ушло чуть больше двух часов и принесло неожиданное достижение.
Системное сообщение.
Вы получили достижение «Чистюля» — 1-го уровня.
Вы очень ответственно подошли к порученной вами уборке, а потому достойны награды.