Книги

Начало партии

22
18
20
22
24
26
28
30

Алан на бегу вызвал перед глазами окно персонажа и убедился, что так оно и есть. Как и во многих других играх, в его окне персонажа имелся раздел отношений с различными фракциями. Этот блок помогал игроку следить за тем, как в настоящий момент относятся к нему представители любой ранее встреченной фракции. А также оценивать, насколько негативно или положительно были восприняты фракцией отдельные действия игрока. Сказанное Евой оказалось правдой:

«Атакуют при первой же возможности только члены тех фракций, с которым отношения «Враждебные». К счастью, таковых у тебя пока нет. Однако по мере налаживания дружественных отношений с одними фракциями, появятся и те, кому это не понравится. Далее, твою личность так быстро раскрыли, поскольку в Игре это значительно проще – достаточно иметь нужные игровые умения. Более того, игрок с особо продвинутыми умениями смог бы, просто осмотрев комнату и маркер смерти, получить внешность убийцы, а возможно, и его имя.»

«Маркер смерти?»

«Любой погибший игрок оставляет после себя маркер, отмечающий место смерти. Только люди с особыми классами и навыками могут взаимодействовать с этими маркерами, уничтожая их, извлекая полезную информацию или даже воскрешая игрока. Насколько я понимаю, после смерти игрок возвращается в свой Дом, а маркер смерти остаётся на месте, пока игрок не подтвердит возрождение либо воскрешение.»

«Ладно, но как же правительство меня вычислило?»

«Игроков довольно часто идентифицируют по голосу, но для этого у другой стороны должна быть запись этого голоса. Возможно, ивой голос записали в торговом центре или даже на военной базе, куда мы изначально телепортировались. Чтобы скрыть свою личность при атаке другого игрока, требуются особые навыки. Один из распространенных классов, способных на такое, – Ассасины.»

«Хм-м. А много ли сведений о классах было в той информации, которую ты загрузила?»

Алану интересно было, насколько Игра походила на традиционные RPG. Как правило, класс персонажа определял, какие именно способности или типы предметов он мог использовать, то есть отводил ему конкретную, порой жёстко очерченную роль в игровом процессе. Игроки обычно подбирали класс, лучше всего подходящий под их стиль игры

«Верно. В конце Обучения Администраторы предлагают игроку рекомендованный класс на основе полученных данных, и игрок может либо принять класс и все сопутствующие бонусы, либо отказаться и попытаться получить класс самостоятельно. Однако второй путь крайне сложен и дорог. Как правило, классы представляют собой сочетание области знаний и профессии/роли. Приведу несколько примеров для наглядности: Молекулярный Медик, Пси-Целитель, Энергомечник, Техновор, Космодесантник, Пилот Истребителя и так далее. Разумеется, игроки могут брать на себя эти роли и без соответствующего класса. Просто с куда меньшей эффективностью.

Кроме того, игрок может сочетать в себе неограниченное количество классов, но поскольку большинство классовых умений требует огромного вложения очков способностей, большинство игроков предпочитает сконцентрироваться на одном, максимум двух. Также стоит отметить, что многие классовые умения имеют «облегченный» вариант, который доступен для изучения кем угодно.»

«Хо, то есть при желании можно заняться любой профессией, какую только сможешь вообразить, если приобрести нужный подкласс или специализацию?»

«Да. Но вынуждена напомнить, что пси- и технологические способности очень плохо сочетаются между собой.»

«Ага, значит… погоди-ка», – Алану внезапно пришла интересная мысль. – «Предположим, что в конце концов ПОМ таки сочтет меня враждебным. Означает ли это, что я стану преступником и в реальном мире?»

«Ответ отрицательный. Как и говорила в своей речи госпожа сенатор, Игра – это виртуальное пространство, предназначенное для ведения войн. Все игроки обладают набором базовых прав, которые гарантируются Контролерами, руками и глазами Администраторов в реальном мире. Любое насилие или принудительное задержание игрока в реальном мире карается смертью.»

«Прямо смертью?»

«Именно так. Любые попытки запугивания и шантажа также пресекаются Контролерами, с которыми можно легко связаться с помощью Администраторов либо через игровую капсулу, телефон или электронную почту. Если ты полагаешь, что преступник может замести следы и остаться безнаказанным, то учти, что Контролеры обладают технологиями и ресурсами, намного превышающими возможности любой другой цивилизации. С момента создания Игры не было зафиксировано ни одного успешного случая убийства или похищения игроков в пределах освоенной части вселенной.»

«Дьявол. Сильно. И немного пугает. Погоди, ты говоришь, что эти правила распространяются только на игроков? Что насчёт моих родителей?»

«Попытка запугать тебя через твоих родителей будет расцениваться как действия, направленные против тебя лично. Обычное ограбление не в счёт, если только оно не привело к смерти, поскольку убийство любого разумного существа является серьёзным преступлением в глазах Контролеров. Это различие привело к появлению универсальной иерархии. По всей вселенной Игроки стали высшим классом, а те, кто не способен войти в Игру, оказались на нижем. Однако можно заключить, что в реальном мире существует множество обязанностей, которые могут выполнять только не-игроки. К слову, если ты хоть немного обращал внимание на происходящее в мире, то наверняка слышал, что на всей планете значительно снизился уровень преступности, а во многих городах проходят акции протеста против Контролеров на орбите, которые безжалостно карают преступников на Земле. Многим не по душе мысль о том, что вся обитаемая вселенная находится под юрисдикцией Контролеров.»

Во время этого разговора Алан продолжал бежать к базе, пытаясь осмыслить лавину информации. Ему оставалось минуть пять, когда его мысли прервало сообщение Тьяго.

Тьяго: Мы почти уверены, что это ты виноват. В твоих интересах объясниться.