— Кинь мне приглашение в группу, — попросила напоследок Настя, — мне так спокойней будет. Да и опыта с местных я уже все равно практически не получаю.
Я сделал то, о чем меня попросила супруга и она скрылась за ближайшим ярко-зеленым кустом, а я, привалившись спиной к могучему дереву, открыл свои характеристики. Со статами мудрить ничего не стал, да и не нужно это было — шестьдесят процентов свободных очков характеристик в интеллект, тридцать в дух и десять на всякий случай в выносливость. Иногда и лишний процент здоровья, лишним не бывает, как бы глупо это ни звучало. Бонус от расового умножения интеллекта радовал все больше, а ветви древа талантов, становились все кустистей и интересней.
Найдя в талантах интересную строку под названием «свечение Истинного» я вчитался в описание.
Свечение Истинного — бафф дающий сопротивление проклятиям всех школ вплоть до шестого уровня сложности, снижая их вред на 50 %, а также, ежесекундно пополняя здоровье освещенного существа на 0,5 %, а ману на 1 %. Время действия — 1 час.
Сопротивление проклятиям? Дайте два! Если судить по тем играм, в которые я играл раньше — проклятия штука вообще не приятная! Они бывают как краткосрочные, так и долгосрочные. Видел даже проклятых богами игроков с пожизненным проклятием, правда, даже не представляю, что можно было такого сделать, чтобы тебя проклял целый игровой бог.
Далее наткнулся на интересный боевой скилл:
Касание Света (пассивное) — каждый раз, когда вы атакуете противника заклинаниями магии света, он получает дополнительные ожоги и теряет от 0,1 % до 2 % здоровья в секунду, в зависимости от количества вашего духа.
Тоже не плохо. Дополнительный урон лишним не бывает. Остатки талантов я распределил между уже имеющимися бонусами к атаке и парой новых усилителей моих атакующих заклинаний. Также мне открылись два новых классовых скилла Праведника и, перечитав их свойства, остался более чем доволен:
Молитва — бафф, повышающий интеллект дружественного персонажа на 5 % и дополнительно повышает скорость регенерации маны и здоровья на 10 %. Время действия — 1 час.
Святой круг — атакующее заклинание, создающее вокруг праведника кольцо истинного Света, нанося урон всем без исключения противникам, разделяя урон строго поровну по схеме 1ед. интеллекта = 10 ед. урона и снижая скорость всех попавших под удар врагов, на 50 % на 20 сек. Время перезарядки — 1 минута.
«Баффы это хорошо!» — подумал я, навешивая новую иконку в строку своих характеристик и выводя новый ништяк на панель команд. А вот касательно нового атакующего скилла, у меня остались смешанные чувства. Массовая одноразовая сечка, которая бьет всех вокруг разом, деля какой-то общий урон всем поровну, следовательно — чем меньше тварей получат этот урон, тем сильнее достанется каждому из них, а если моб будет один, то получит весь багаж урона в одну морду и скорее всего, отбросит коньки? Неплохо, но зачем тогда делать его массовым? Можно конечно использовать это заклинание как последний шанс на побег — окружили тебя гады, вымотали, понимаешь, что сейчас склеишь ласты, и как шарахнул по ним этим кольцом, а потом ноги в руки и бежать что есть сил! С таким дебаффом, меня сможет догнать разве что гепард, и то если он будет в своей лучшей форме. Ладно, пригодится еще, тем более что дареному коню в зубы не смотрят.
Когда со своим багажом очков и скиллов я закончил, пришло время открыть десерт! Призвав Близарда, я тут же залез в его характеристики и с каждым движением рождал на свет по паре злобных смешков адресованных своим будущим врагам.
Имея пятьдесят четвертый уровень, я мог выбрать для своего белокурого ящера сразу две дополнительные ветви развития. Открыв закладку с наименованием апгрейдов, я ковырялся в них, кажется, целый час — сам черт ногу сломит! В результате получил то, что теперь имею:
Морозная аура (пассивное) — генетическое преобразование, наделяющее ящера аурой ледяного прикосновения. Необходимый уровень скакуна — 10.
Эффекты:
Каждый удар, нанесенный или полученный ящером в бою, замораживает противника, снижая его скорость атаки на 15 %, а скорость передвижения на 30 %.
При помощи ауры вечной мерзлоты, ящер способен ходить по воде, перенося на себе не более двух пассажиров.
Морозное дыхание — Генетическое преобразование, позволяющее ящеру выпускать во врагов струю морозного воздуха, которая замедляет и наносит урон всем противникам, оказавшимся под воздействием способности. Необходимый уровень скакуна — 50.
Эффекты:
За каждую секунду под действием морозного дыхания -3% к скорости атаки, — 3 % к скорости передвижения.