2) Огненная клетка
Описание: Это не совсем атакующее заклинание, скорее оно предназначено для сдерживания и запугивания целей, а также можно использовать его для создания артефактов.
Модификаторы: «Параметры клетки», «Предельное расстояние», «Время действия», *Температура пламени».
Вазовые значения: Длина грани 1 метр, 5 метров, 30 сек, 750 градусов.
Примечание: Это заклинание менее опасно для владельца, однако имеет куда меньший диапазон применения и возможностей для использования. Вы сможете вывести выбранную цель из строя, заключив её в клетку, однако стоит понимать, что многие вполне способны пережить такое воздействие или даже развеять заклинание.
Некоторые маги использовали это заклинание для того, чтобы специально сжечь противников, и тем самым создавали эффект запугивания для остальных врагов, ослабляя их волю.
Возможно, что ты опять решишь как-нибудь выделиться и найдешь другие способы применения данного заклинания, если, конечно, решишь выбрать именно его.
3) Прикосновение пламени
Описание: Как ясно из названия для использования этого заклинания нужно прикоснуться к цели, иначе оно будет фактически бесполезно. Однако в том случае, если вы всё же коснетесь своего врага, то ему не избежать последствий, а они будут страшными.
Урон это самая сильная часть этого заклинания, так как он чудовищно высок даже на начальных этапах развития, вот только и требует это заклинание немало.
Здоровье должно быть выше пятидесяти процентов, иначе магический контур может сработать неправильно и вместе с целью заодно подожжет и вас. Также требуется немалое количество маны, чтобы создать столь мощное магическое воздействие.
Модификаторы: «Уменьшение требуемого количества маны», «Уменьшение минимального требуемого уровня здоровья для активации», «Усиление действия заклинания».
Примечание: В общем, заклинание достаточно интересное, но сложное в использовании, так что сам думай, стоит ли выбирать именно его.
Хм... выбор сделать как всегда непросто. Мне бы хотелось сразу три заклинания, тогда бы все было нормально, жаль, что так нельзя. Поэтому нужно немного порассуждать.
Первое заклинание выглядит достаточно неплохим, если бы не возможность умереть от него. С другой стороны, если прокачивать контроль, то можно это нивелировать, правда в таком случая я потеряю часть мощи этого заклинания. А ведь использовать его можно кучей разных способов: от разжигания костра, до приготовления пищи и закалки клинков.
Второе заклинание тоже интересное, правда мне оно кажется каким-то жёстким. Оно словно печка для равномерной прожарки со всех сторон. Как-то мне бы не хотелось попасть под действие чего-то подобного.
Впрочем, я сумею ускользнуть, используя свою пространственную магию. Правда время действия немного расстраивает, я бы ещё понял, если бы оно зависело от количества вложенной маны, а так... всё не очень.
Третье заклинание выглядит по сравнению с клеткой заметно интереснее, причем я даже могу вполне нормально реализовывать урон, попутно используя тропу лешего или кротовые норы, чтобы максимально быстро добраться до цели. Но что будет, если цели нельзя коснуться? Хм... правда и таких случаев мне придумать сложно, разве что сражения с призраками, однако я их всё же могу коснуться.
Кстати, если мой меч нерушимый, то по идее, я мог бы активировать заклинание на нем, тем самым нагревая артефакт. Таким образом, он ещё будет наносить целям урон огнем. А можно разогревать в руках титановый шар, а потом бросаться в цель или кидаться ими через кротовые норы.
В общем, Система оказалась права, и это заклинание тоже имеет немало плюсов, тем самым усложняя выбор. По идее всё то же самое можно провернуть и с остальными заклинаниями, правда это будет несколько более хлопотно.