Рунная привязка — Н/Д.
Родственные металлы и кристаллы — охра, зеленый янтарь, олово, н/д, н/д, н/д, н/д, н/д.
Родственные жидкости — озерная вода, родниковая вода, молоко, мед, н/д, н/д, н/д, н/д.
Родственные порошки, сухие смеси и соли — древесная соль…
Внизу шел длинный список алхимических ингредиентов и несколько рисунков растения.
Мари пару раз перечитала описание и спросила. - Постоянно забываю спросить, что такое фенилит. Везде упоминается, но ни разу не видала.
- Это, Мари, тупиковая сюжетная линия. Бывает в играх так, что в начале придумают интересную фичю, но со временем, она начинает только мешать и ее постепенно затирают. Лучше скажи, что с описанием не так.
- Да подожди. Что там с фичей. Ну пожаалуйста, расскажи. Не заставляй меня сейчас лезть в Вики и искать самой.
- Помнишь я рассказывал про войны ушедших. -Я знал, что если Марине приспичило что-то узнать, то проще сразу рассказать, чем потом отвечать на бесконечные вопросы. - Так вот, по легенде, на местах сражений остались кучи высокотехнологичной техники и оружия ушедших. Благодаря фенелиту, все это барахло, вместо того чтобы превратится в ржавую труху, должно было сохраниться.
Изначально, Хроники задумывались как постапокалиптический мир меча, магии и пучковых рельсотронов с лазерным наведением, но от последнего потом отказались. Из техно магического прошлого, остались только редкие артефакты да тонны металлолома. Стоит фенолитовое железо очень дорого, и здесь, в игре, под это дело даже создана целая индустрия. Глеб, из того бункера, где мы были, выгреб целый мешок проводов, плат и кусков пластика. Он у меня в кармане хранится, будешь смотреть?
Смотреть на куски электропроводки Марине не захотела. Вместо этого она в третий раз прочитала мои дополнения к статье и спросила. - А где сопроводительный текст для модератора.
Я удивленно пожал плечами. - В каком смысле. Ты, о чем вообще?
Вырвав у меня из рук карандаш, она уселась рядом и принялась дополнять мое описание своим ровным, и на удивление красивым почерком.
Информация для модератора
(Не предназначено для публикации!)
В связи с тем, что растение Кокакольник является рекламным проектом от Т.М. Кока-Кола в кластере Лексион, а также, учитывая, что от успешного продвижения данного бренда зависит заинтересованность других участников рекламного рынка в данной маркетинговой нише, предлагаю обратится в маркетинговый отдел Кока-Кола Компани для одобрения заявленных поправок и дополнений, указанных выше.
Так как:
1. Описываемое растение, главным образом, позиционирует себя как основной ингредиент для недорогих напитков класса: усилитель, психотроп, опион, безопасный наркотик, что может благоприятно сказаться на узнаваемости бренда.
2. Растение является относительно доступным и идеально подходит для прокачки травников 4–7 левел. Благодаря этому, игроки начальных уровней будут вынуждены дополнительно развивать свои навыки и способности в непопулярных направлениях, что потребует дополнительные расходы как на начальных уровнях, так и в будущем, чтобы уменьшить перекос в развитии.
3. В случае увеличения спроса на данное растение, игроки будут вынуждены дополнительно выставлять вооруженную охрану на местах сбора кокакольника, организовывать плантации и базы переработки, что также потребует дополнительные расходы.