Книги

Мир Огромной Мегасилы

22
18
20
22
24
26
28
30

СЕЕЕЕЕЕ... ЛЯЯЯЯЯ... ВИИИИИИ...

Проскрипел грендельфил, имитируя хорошо известную в узких кругах панк-группу.

-Ты явно передергиваешь, пытаясь запугать неопытного новичка.

-Ничуть. Поверь мне на слово. Когда тобой управляет нестабильный тринадцатилетний манипулятор, ни о каких "передергиваниях" речь не идет. Все на полном серьезе.

Если крылатый спутник героя и ошибался, то в меньшую сторону. Бойня и правда выдалась на редкость зловещей. А кровь...

Ее оказалась так много, что я чуть было не захлебнулся.

Глава 4

Ужасное проклятие Арчи

У каждого уважающего себя мира есть стандартная история о: "Камне проклятых душ", "Судьбоносном клинке эльфов", "Секире всевластия гномов" или на худой конец "Лучезарном венце апокалипсиса".

Последний наиболее опасен, с точки зрения последствий. Так как открывает врата преисподней, выпуская на свет божий полчища монстров, опьяненных жаждой насилия. Кошмарные твари не успокоятся до тех пор пока не сожрут всех. После чего наступят так называемые "Темные века" или "Безрадостные времена на пустых серверах". Одним словом: закат цивилизации, отток игроков и как следствие - крах игрового мира.

Чтобы избежать всех этих готических ужасов, по-хорошему надо отказаться от артефактов, наделенных чудовищной силой. Но так уж исторически повелось, что без них, любой даже самый распрекрасный проект превращается в кусок неудобоваримого плохо продающегося дерьма. Того самого, что ужасно расстраивает сердобольных продюсеров, привыкших везде и во всем искать выгоду.

Неудивительно, что прагматичные создатели "М.О.М." не стали изобретать велосипед, пойдя по проторенному пути. Корыстные игроделы предпочли не рисковать судьбой детища, представив на суд взыскательной аудитории душещипательное сказание о противостоянии добра и зла. Многие тысячи лет "Бла-бла-бла"... борющихся за "Бла-бла-бла"... Закон, порядок, процветание, благоденствие и мир во всем мире.

И хотя, взгляды на "порядок" у противоборствующих сторон резко отличались, это не мешало им считать себя истинной в последней инстанции, имеющей право навязывать свою точку зрения другим.

В общем и целом вся эта феерическая чушь была не более чем обычным сказочным антуражем для хардкорных ролевиков. Некоей бессмысленной декорацией, не представляющей интереса для обычных людей.

Несмотря на колоссальный труд сценаристов, аниматоров и программистов, подавляющее большинство игроков "М.О.М." не продвинулось дальше вступительного ролика. В конце-то концов, какая разница, что послужило первопричиной конфликта? Претензии слизи или амбиции паладина? Начиная любую игру нужно выбрать одну из сторон. Таковы неписанные законы жанра любого многопользовательского онлайн проекта. Как только игрок встает под чьи-то знамена, остальные детали отходят на второй план, уступая место корпоративно-командному духу.

"Оле-оле-оле-оле!!! Мы лучше всех!!! Кто не с нами, тот против нас. Покажем им где раки зимуют, сотрем с лица земли, изведем под корень, и т.д. и т.п.

В общем, стандартный набор набивших оскомину штампов, которыми принято тешить болезненное самолюбие в кругу конченных неудачников плотно "подсевших" на игру.

Не исключено что "М.О.М" так бы и остался очередным проектом со стандартной историей. Однако, в отличии от подавляющего большинства других многопользовательских проектов в "Мире Огромной Мегасилы" кроме обычной сюжетной линии существовала таинственная легенда с печальным концом.

При ближайшем рассмотрении, оказавшаяся достаточно зловещей, чтобы отбить всякое желание углубляться в детали.

Вот ее краткий синопсис.

Душераздирающая легенда "М.О.М."