— Хорошо, дашь объявление, только ни слова про осаду. Еще какие идеи? Как вообще происходит захват крепостей?
— В общем‑то ничего сложного, — начала просвещать Анастаза. — До начала осады, желательно закупить палатки, чтобы ставить их недалеко от крепости. Ставить может только глава дивизиона. Противники их могут сносить. На случай если кто‑то умрет, то воскресать будет не в ближайшем городе, а у палатки. Что очень удобно. Потом выносятся ворота. Уничтожить их можно с помощью осадных орудий, но опять же, это дополнительные растраты, желательно купить заранее. Управлять ими может любой в дивизионе. Еще вариант, ворота выносят дальники. Так конечно дольше получается, но гораздо дешевле. Однако на момент когда откроется проход, дд могут остаться без параметра духа. Дальше, как только ворота упали, можно заходить во внутрь. Там будут защитники — игроки, которые постараются всеми силами помешать захватчикам. Они, в случае смерти, воскресают в центральном зале крепости. Так что развращаются в строй быстро. В крепости четыре башни. Их помимо игроков защищают НПС — воины. В каждой башне по двадцать солдат и сверху капитан, который что‑то вроде элитки. Еще двадцать защищают центральное сооружение. На верхнем уровне которого, возле флагштока, сидит генерал. Он типа РБ. Уровень гвардов зависит от толщины кошелька владельцев. Бесплатно предоставляются воины двадцатого уровня. Капитаны и генерал, всегда пятидесятого уровня. Генерала можно убить только после того как убиты капитаны. Гварды не регенятся. Как только убит генерал, нужно спустить флаг противника и поднять свой. Сделать это может только глава дивизиона. Флаг появляется у него в сумке, перед началом осады. Когда он поднят, объявляется новый хозяин и всех, кто не состоит в дивизионе, который захватил крепость, телепортирует в ближайший город. Но у бывших хозяев есть возможность вернуть крепость себе. В этот момент захватчики и защитники меняются ролями. Гварды больше не появляются. Так что, тем кто будет пытаться себе вернуть бывшее имущество, будет гораздо легче. Им будут мешать только игроки. На все про все, три часа. Побеждает тот, чей флаг будет поднят над крепостью по истечению времени осады. Попасть на осаждаемую территорию могут только те, кто записан на осаду и владельцы крепости. Так что мешать со стороны никто не будет.
— М — да.
Это все что я услышал в ответ после всего сказанного. Задумался. Не так все просто, как казалось в начале. Поток моих мыслей прервала Паника.
— Я смотрю осада, довольно сложное мероприятие. Как же такой разношерстный дивизион как у Сертаой, смог захватить крепость? Возможно не все так сложно, как кажется?
— Крепость можно сдать, — продолжала просвещать нас Анастаза. Интересно откуда она все знает? Надо будет потом поинтересоваться. — Например, оставить гвардов минимального уровня и не мешать желающим их уничтожать. Так часто делается, когда крепость передается внутри клана от одного дивизиону, другому. Или, например, в дивизионе были персы высокого уровня, они уходят, потом берутся малыши и им остается недвижимость, как бы в наследство. Вариантов много.
— Понятно, — понуро буркнула гномка.
— С этим приблизительно понятно, а когда подается заявка на осаду?
Задал еще один интересующий меня вопрос.
— Максимальное время неделя, минимальное сутки. Мой совет, подай заявку за сутки. Объясняю почему. В случае если они узнают про осаду, в дивизионе тут же сделают смену состава. Но…, — и тут некроманша состроила лицо человека, готовящего пакость, — у них фулка. Для того чтобы набрать новых игроков, им надо почистить старый список. А после того как кого‑то выгоняешь, во — первых, сутки нельзя набирать новых персов, и даже если они умудрятся уговорить народ выйти самостоятельно, те кого возьмут, еще двадцать четыре часа не смогут участвовать в осадах.
Это была хорошая мысль. Поступив так, шансов на победу становиться больше. Но у меня были еще вопросы. И один из них я сразу же и озвучил.
— Еще один актуальный вопрос, на какой день назначить осаду?
Все задумались. По идее у меня в запасе четыре дня. Можно как раз на четвертый день и подать заявку. Что я и предложил.
— Это получается за сутки до осады замка? — уточнил Деф.
— Да, это последний день пари. Хотелось бы перед выходом из игры, им немного нервы пощекотать. Чтобы жизнь малиной не казалась.
— Не думаю, что это хорошая идея, — остудил меня тигр. — В дивизионе Сертайо, есть много игроков выше нас по уровню. Ничего не стоит на один день попросить уступить персов, и тогда на осаде окажется сработанная пати. Будет лучше, чтобы осада замка и осада крепости были в одно время. Замок важнее, поэтому с крепостью, никто помогать не будет.
— Но тогда, мне, придется провести на один день, в игре, больше, — возразив Дефу, все же задумался. Идея про одновременную осаду замка и крепости, стоило обдумать.
— Днем больше, днем меньше, — пожав плечами бросил тигр. — Тебе выбирать.
Все внимательно смотрели на меня, в ожидании окончательного решения. Подумал и так, и этак. И понимаю, возможно это мальчишество, но все равно, хочется наказать нечистых на руку оппонентов по пари.
— Значит так, — приняв окончательное решение, сразу же сообщил его всем. — Подам заявку на осаду крепости за сутки до начала, так чтобы по времени совпала с замком. Хагнит, твоя задача найти две консты сорок плюс. И народ там должен быть соответственно одет. Думаю, за те несколько дней, что у нас есть, мы тоже качнем сороковой и оденемся. Завтра — послезавтра проводим собеседование, если найдутся желающие. После чего у нас будет два дня чтобы походить дивизионом потренироваться. Деф, ты любишь торговаться, найди с десяток полаток. У меня с продажи яйца золото осталось. И посмотри сколько стоит осадное оружие. А сейчас, советую всем выйти из игры и поспать. Мы сегодня неплохо побегали. В десять утра, надеюсь, встретимся и решим куда идем дальше. Приоритетом остается собрать сет и качнуться.