Вот они добежали до дома и начали прыжками подниматься прямо вверх по вертикальной стене довольно глубоко вгрызаясь когтями в кладку. Понятное дело что они поднимались не совсем параллельно друг другу, ввиду этого двое проскочили десятый этаж чуть быстрее третьего. Последнего тормоза на сверх галактической скорости схватили два троса прямо во время прыжка вылетев из открытого окна и затянули внутрь здания обратно. Двое оставшихся продолжали дальше подниматься вверх ничего не заметив, поимка произошло очень быстро. На пятнадцатом этаже был схвачен второй прыгун точно таким же образом, на девятнадцатом хватаю последнего во время прыжка на крышу. Поразмыслив понял, что основной момент слабости прыгунов именно во время их прыжков, когда практически невозможно увернуться в воздухе. К каждому противнику нужен свой особый подход, надо только изучить вражину, заманить и схватить. Двух тросов с лихвой хватало против Прыгунов, ничего сделать они уже не успевали. Они конечно кочевряжились пытаясь вырваться, но от их потуг было ноль смысла. Поднимаю двух других на крышу, предварительно сам поднявшись в воздух, хочу увидеть своими глазами как отлетают головы моих врагов. Поднимаю клеймор и с несколько кровожадной улыбкой на лице по одному отрубаю им головы узрев наконец.
«Уровень повышен +1!»
Ура! Долгожданный уровень достигнут! Еще каких то жалких 9 уровней и можно будет узнать на каком месте в рейтинге буду пребывать на следующей ступени Рейтинга Системы. Надеюсь получить побольше профита и даже уже предполагаю какой особый навык мне стоит выбрать если снова будут награды.
Думаю именно этот навык в будущем мне очень поможет, если не найду его раньше тем или иным образом. К моей радости с этих троих красавцев помимо опыта упала одна коробка второго уровня и книга навыка.
Даже боязно слегка смотреть, надеюсь мне по профилю дропнуло.
Что тут у нас за навык?
«Активный навык Тату третьего уровня. Позволяет наносить три татуировки усиливающие определенные характеристики на + 3.»
«Ограничения: Не больше трех тату на одно тело. Можно нанести одно тату раз в три дня. Требуется кровь.»
Навык конечно приятный, вот только тратить активный слот навыка… как то… вообщем надо подумать над альтернативным его использовании. К примеру спасти какого нибудь челика, дать ему припасов и раз в три дня наведываться к нему делать татушку. Можно еще как альтернатива его раскачать, чтобы он навык качнул, да только сомневаюсь что это окупиться, так как потеряю время и следовательно недополучу драгоценный опыт, что закономерно может скатить меня в рейтинге вниз. Вообще при случае, можно будет попробовать провернуть нечто подобное, людишек должно было выжить немало. А что у меня сегодня в ночном меню под цифрой два дожидается? Взвесив в руке приметил, что вес точно такой же как и у предыдущей, открываю.
«Ботинки вора предмет второго уровня+ 5 к ловкости. Дополнительное свойство, не скользят практически на любой поверхности.»
Действительно полезное свойство для вора, да и мне пригодится (наверно) явно лучше моих старых сапог, да и выглядят по внушительней. Хорошо, что вся одежда из системы темных и серых тонов, а то в ином случае мог бы выглядеть как на современных показах моды (тьфу). В этот раз решил кинуть все 2 очка характеристик в дух, он мне сейчас понадобиться для кое каких планов. Надо бы назад возвернутся, пополню только резерв.
Спустя тридцать минут уже летел обратно к магазину, надо собрать все сабжи (припасы) с земли.
Долетев увидел что все сумки на месте, подняв их к себе с горечью заметил что многое теперь не пригодно для употребления упав с 20 метровой высоты, да уж… одно радует, что есть чем заменить рофлы на новые, даже роняй я их хоть 100 раз подряд. Прекрасно помню где какой отдел находится, память с повышением духа стала явно лучше чем раньше. Закончив с этим делом, могу наконец пуститься в путешествия в один конец (но это не точно). Отнюдь не близкий путь с морем опасностей до башни темной предстоит преодолеть славному воину и мудрецу, известный всякому своим мягким нравом. Такую аннотацию на калякаю к книге о своих приключениях. Буду приключаться по полной.
На этот раз лично в магазин спускаться смысла не было. На повторный сбор продуктового урожая потратил всего лишь десять минут. Поэтому вылет никаких сюрпризов не привнес в мое загруженное (прям очень) расписание. Учтя прошлые ошибки поднялся сразу на 200 метров и нигде не останавливаясь полетел на приличной скорости головой вперед как супер-герой (нет) напрямую к небоскребу. Спустя пять минут увидел свою башню в лучах рассвета. Ночные похождения настолько затянулись, что уже светать начало однако. Прибыв сразу на самый верхний этаж, поприветствовал развалившегося медоеда. На что мне прислали картинки что за время моего недолгого отсутствия не было никаких происшествий. Отрадно отрадно, передал ему образ волчары и если тот припрется в мое отсутствие по новой, то он должен его задержать, но не убивать даже если вдруг у него это и получится.
Не откладывая дела в дальний ящик сразу отправился вниз на первый этаж в фастфуд зону. Запихнул мясо и все остальное в холодильники. Генератор в небоскребе работал без проблем, а на случай проблем знаю где достать ещё. Хорошая мысль надо будет парочку генераторов то же перетащить попозжа, а то случись что и атю все мои припасы, да здравствуют пайки (нет). Административных зданий, а также других гипермаркетов с резервными генераторами в городе довольно много, так что сыскать себе несколько, больших проблем не составит. Единственное что перенести телекинезом их не смогу, они весят около тонны, надо будет что то придумать. Пришла в голову немного безумная идея, надо будет попробовать при случае.
Так как ночь уже прошла, то вместо плана «Ночной поток» устрою «Рассветный поток» для этого потребуются предварительно осуществить ряд дел, взбодрившись путем вдыхания зелья выносливости, отправился первым делом к соседнему зданию с широкими бортами на крыше, без колебаний стал их разбивать на блоки заканчивая с одной крышей, переключался на подходящую соседнюю. Через час закончив мучить клеймор, стал их перетаскивать поближе ко входу в мой небоскреб. После того как посчитал количество рукотворных блоков достаточным, полетал посмотрел как и где лучше всего устроить мою задумку. Прикинув и так и этак, решил попробовать самый приглянувшийся мне вариант, на случай проблем придется переделывать. Приступим.
Взгляд со стороны (нет) напротив небоскреба начала складываться необычная ситуация каменные блоки стали выстраиваться в два параллельных ряда друг напротив друга, длиною около двадцати метров и шириной в полтора, в начале был вход в этот своеобразный коридор, а в самом конце был тупик, поверх которого была установлена музыкальная колонка и клетка с пятью крысами.
Хорошо что в подвале небоскреба смог крысюков разыскать пока раскладывал сабжи по холодильникам, заодно проверив там генератор который работал без помех, система никакой инфы о крысах не давала, что безусловно меня порадовало, не хватало еще столкнуться со стаями крыс 10 + уровня. Скорее всего с определенными усилиями смогу их уничтожить, да только они мне все припасы могут уничтожить. Но такой сценарий кажется маловероятным, это радует. Устраиваюсь на 40 этаже окруженный щитами, по периметру обставленный блоками со всех сторон и даже запасной выход организовал в задней стене на случай форс мажоров. Заодно еще медведя рядом посадив для дополнительной охраны. Суммируя весь дух с колец и уровней, у меня теперь 56 единиц духа, чую должно хватить. Сажусь в медитацию, сразу отправляя клеймор в мою ловушку для зомбо-лайтов, настраиваю и зацикливаю потоки на ряд действий, один поток будет двигать клеймор вперед на пятнадцать метров, а затем назад, три других будут раскручивать клеймор с силой достаточной чтобы перерубить шею обычным зомби без проблем.
Зная, что зелья выносливости выпивать не смогу, пребывая в глубокой медитации в течении 4–5 часов, подключил к себе капельницу захваченную из аптечного отдела в гипер-маркете, залив туда с десяток зелий выносливости, здраво рассудив что так тоже будет эффект восстановления и не прогадал, даже воды еще туда залил чутка, чтобы баф на реген обновлялся автоматически. Проверяя как выполняется алгоритм действий на зацикленных потоках сознания, прогонял клеймор туда и обратно по ловушке с десяток раз, пару раз поправив мелкие огрехи, нажимаю на пульте включить музыку. И мощная рок композиция на три сотни метров вокруг стала бить по ушам, на 40 этаже даже слова разбирал. Зомби хлынули к источнику звука! Плюс ко всему крысы от громкого звука начали верещать и шуметь, на всякий случай на выдергивал волос с Паравоза и покидал им в клетку. Добавив аромату, чтобы зомби точно повелись. И на радость мне и на беду себе, они как шпроты в банке забились в мою супер ловушку для безголовых долбоящеров. Клеймор начал делать рейсы туда и обратно привнося изюминку в нежизнь этих трудяг. Вот только уже на четвертый заход, я понял что не учел один важный момент. Трупы стали накапливаться и зомби лезли уже поверх своих собратьев, вскоре они уже наберут достаточное количество массы, чтобы добраться до колонки и крыс, на них то плевать, вот только гениальная ловушка трещит по швам встретившись с суровой реальностью… после пары минут размышлений, намек на выход из ситуации появился на свет.
Глава XIV