–Вот тут – параметры моего персонажа. Сила, выносливость, магия... А справа – сумка. Там лежат предметы, которые можно на него надеть или использовать.
–Погоди. У него же нет никакой сумки!
–Да ее просто не показывают, вон, сейчас я нажму кнопку, и она спрячется.
Один из квадратов с картинками пропал.
–А назад ее можно вернуть?
–Опять нажать на кнопку. Но когда сумка открыта – играть неудобно.
–Банки разобьются, если по ней враг ударит?
–Нет, дядя, ты не размороженный – ты на всю голову замороженный. Враг ее не видит, она же не настоящая. Только для меня существует.
Хм. Хитро.
–А сейчас ты что делаешь?
–Уровень повышаю. Насобирал много опыта, и теперь могу прокачать параметры своему персонажу. Сделать его сильнее или умнее. Вон, видишь, цифры растут?
–Улучшение телесной оболочки?
Мой юный наставник в мире видеоигр промолчал.
–А вон там банки лежат внизу, которыми ты лечился – это тоже сумка? Зачем ему две?
–М-м-м... Это не сумка, это – пояс. Чтобы не нужно было лезть в сумку, можно вынести предметы на пояс, чтобы они всегда были под рукой и их можно было сразу использовать.
Хм. Удобно!
–У тебя на поясе молния? – показал я на картинку рядом с зельем маны. Судя по синему цвету бутылочки, это было именно оно.
–Нет, это – заклинание. Если нажать на эту иконку, то... смотри!
На приближавшегося к нашему персонажу демона обрушилась молния. Красная полоска над его головой погасла, и рогатое недоразумение упало замертво.
–И не нужно никаких ритуалов? Ни круг стихий вычерчивать, ни слова заклинания кричать? И даже энергию Искры вкладывать в ментально-пространственный контур?