Староста вытащил из необъятной рубашки сверток бумаги, развернул и начал шептать заклинание. Свиток загорелся белым пламенем, я почувствовал головокружение. Закрыв глаза, я сосредоточился на ощущении пустоты, что заполняла меня изнутри.
- Удачи тебе, любимец богов, - донесся издалека голос старосты. Я открыл глаза – он что-то знает о редком квесте? Поздно, я уже стоял около огромных деревянных ворот. За каменными стенами в четыре человеческих роста раскинулся огромный Даште-Мур, второй по численности населения город в мире Веера.
Глава 11.
«Внимание! Выполнено задание «Предатель темной стороны. Бродячие собаки». Получено 500 единиц опыта. Получен предмет: амулет раба темной стороны»
«Внимание! Выполнено задание «Предатель темной стороны. Яд лесных мух». Получено 500 единиц опыта. Получен предмет: жало раба темной стороны»
«Внимание! Получен уровень! Свободных очков характеристик – 5 единиц»
«Внимание! Получен квест: «Предатель темной стороны. Шаг 3 – метка хаоса». Статус – редкое»
Вот это да! Обрадовавшись, я отошел в сторону и распределил характеристики:
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 5
Интеллект — 11
Ловкость — 4 (+3)
Выносливость — 6
Удача – 2 (-1)
С каждым уровнем прибавлялось по 10 единиц жизни и маны, но я решил последовать совету Айвена и добавил три очка в интеллект, а оставшиеся отдал силе и выносливости. Жизнь мне понадобится, с ростом уровня растут и мобы, а умирать от одного удара будет неприятно. Усевшись около дороги, я достал доставшиеся от квестов предметы, что материализовались в моей сумке.
Кинжал «Жало раба темной стороны» – урон 10-12, (+5 атака ядом)
Ну ничего себе предметы! Ну и пусть, что рабов, мне сейчас и это пригодится. И судя по всему, предметы-то из сета, значит, надо пытаться дальше выполнять задания квеста. Жаль, конечно, что никаких подробностей нет, но, может, в гильдии магов что выясниться. Поднявшись, я побрел к открытым воротам.
В город тянулась небольшая очередь – в основном купцы с повозками, окруженные отрядами наемников, но встречались и отдельные очереди. На входе было устроено подобие пограничного контроля – товар осматривали белолицые паладины, все в сверкающих доспехах Гвардии. Экип говорил сам за себя – связываться с существами сотого уровня никто не рисковал, поэтому молча терпели унизительные процедуры досмотра. Когда подошла моя очередь, один из паладинов окинул мою фигуру подозрительным взглядом, но лишь спросил, везу ли я что-то запрещенное. Решив не нарываться, я молча кивнул, заплатил пошлину за вход – один серебряный, и проскочил в Даште-Мур.
Ворота в город вели сразу на общую площадь. По обширной территории сновали неписи вперемешку с игроками. Чуть дальше расположился балаганный уголок – несколько клоунов смешили столпившись жителей в надежде получить монетку. Сразу за площадью начиналась базарная улица – впритык один к одному по обе стороны были натыканы двухэтажные каменные домики с вывесками перед дверьми. Кузнец, гончар, текстильщики всех сортов, ювелиры, мясные, овощные, фруктовые лавки – от обилия товаров всех мастей рябило в глазах. Пройдя Базарную улицу, я свернул направо, в богатую часть города, оставив за спиной вход в портовую зону. Здесь, на очередной площади, я остановился и, схватив пробегающего мимо мальчишку за шиворот, спросил, где найти дом Гильдии Магов. И через десяток минут, огибая несущихся сломя головы стайки детишек, оказался перед нужным зданием. Мраморный массив в пять этажей возвышался рядом с двумя усадьбами. Магов не получился бы спутать с кем-то даже при большом желании – дом окутывал синеватый, прозрачный туман. Ставни были плотно заперты, на стенах – расписные узоры, напоминающие магические печати из старых ролевых игрушек.