Любой выпад этим копьем создает трение в привязанных корешках Огневика и воспламеняет их, нанося противнику 30 урона огнем. Однако за силу приходится платить качеством — каждая атака этим оружием снижает его качество на 10
Эффекты: +1 % к урону огнем»
А что, весьма недурно. Правда такого оружия хватит всего на три применения. И почему именно качество, а не прочность? С этим надо будет разобраться. В целом я оказался доволен результатом. Оказалось, что система полностью переписывает физические законы для созданных предметов. Я попробовал ударить по ближайшему дереву моей Палкой-поджигалкой и произошло… ничего! То есть корешки Огневика не загорелись, хотя до этого они воспламенялись от любого легкого трения! Это значит, что теперь система воспламенит их только при атаке по врагу. Весьма и весьма удобно. И открывает огромный простор для фантазии в плане создания предметов. Если уж палка с привязанными корнями может выдать неплохой урон, то что будет, если я научусь натурально ковать оружие из металла в кузнице? Каких эффектов можно там добиться?
В любом случае копье было слишком шершавым, я боялся ненароком посадить занозу, поэтому решил потратить немного времени и ободрать с палки кору. Как оказалось, система учла даже это:
«Вы улучшили оружие!
Ваш навык Улучшения повышен на 10 %!»
И что же это дало моей палке? Всего +1 к урону. Но это с какой стороны посмотреть, в целом то увеличение урона получилось аж в два раза! Ах, этот мой оптимизм. Всегда найдется ему место. Кстати, название оружия тоже сменилось на «Палка-мега-поджигалка». Моя фантазия не очень-то и богата на нормальные названия. А ведь я еще со своими труселями зарекался думать о нормальных названиях при создании предметов. Мог создать какое-нибудь «Копье бога огня» или «Файершторм», но получил вот это вот. Выйдешь к людям в своем «Мега-крутом поясе пигмея», да как размахнешься «Палкой-мега-поджигалкой» и сразу же поднимут на смех. Так даже за серьезного противника считать не станут. Нет, названия — это очень важная вещь и она серьезно влияет на солидность человека. Вот кто круче, торговец арбузами на рынке или индивидуальный предприниматель? Вот, а ведь это один и тот же человек, только названия разные.
Вздохнув, я затушил костер известным древним способом — помочился на него. Теперь я готов искать выход из этого леса. Можно было пойти на север, если бы я нашел мох хоть на одном дереве. Солнцу я тоже доверять не стал. Вдруг оно встает здесь на юге, а не на востоке? Поэтому я просто пошел куда глаза глядят и надеялся, что этот лес не такой огромный, как Тайга.
***
По лесу я шлепал уже четвертый час подряд… ну, я так думаю, без наручных часов и смартфона чувство времени подводит меня, а по Солнцу я не научился его определять. За это время успел насобирать еще горсточку Пухловика и теперь закидывал ягодки по одной в рот. Но начал понимать, что этого катастрофически мало. Надо пожарить расплющенного Скворча. Любое мясо, это мясо. А теперь я ушел слишком далеко от его тушки.
Пока я бродил меж деревьев, пару раз замечал маленькие силуэты, выбегающие из-под кустов. Скорее всего, это были Скворчи, вот только в этот раз никто не решился напасть. Это из-за повышения уровня? Звери тоже чувствуют противника себе по силам? В любом случае я тоже не решился нападать первым и кидаться во все кусты подряд. А вдруг там несколько белок? Думаю, толпой они быстро меня сгрызут, как пираньи. А чем они вообще обычно питаются? Кроме них я еще никого не встретил. Ну, еще слышу пение птиц, но ни разу, ни одной птицы так и не заметил. Даже перышка упавшего не видел. Неужели система просто создает звуковой фон? Этот мир очень странный. Если его создали по воспоминаниям из головы первого жителя, то этот житель точно был отбитым на всю голову.
В животе предательски заурчало. Теперь глаза шарили в поисках Скворчей. Кушать сильно хотелось, а ягоды уже не спасали положения. Нужно было мясо. И мне наконец улыбнулась удача. Подходя к очередной поляне, я успел заметить недобелку издалека, пока он не почуял меня и не слинял. Я решил отбросить осторожность и попытаться подкрасться к хищнику. Голод уж слишком сильный был, я больше не мог позволить себе бояться каждого пушистика в этом лесу.
Как там охотники говорят? Не крадись по ветру? Так я и поступил. Скворч просто стоял посреди поляны и умывался своими малюсенькими лапками. Я медленно-медленно перебирал босыми ногами, внимательно следя, чтобы не наступить на веточку. Удалось подкрасться вплотную к поляне, прежде чем зверек что-то почувствовал. Он поднял морду и начал обнюхивать воздух. У меня не было вариантов, атаковать нужно сейчас, иначе он сбежит. С диким криком я выскочил из-за куста и поднял копье над головой. Думаю, белка просто офигела, потому что не сразу сдвинулась с места, а с любопытством смотрела на атакующего меня. Я опустил палку ему на голову и тут же возникла вспышка пламени, опалившая ему часть шкуры. Только теперь он догадался, что это покушение на его жизнь и кинулся бежать. Урона от одной атаки не хватило, чтобы добить его.
Я видел, как он убегает, виляя хвостом в разные стороны. Мне не хотелось терять свою честно забитую добычу, поэтому я не придумал ничего лучше, чем метнуть копье ему вдогонку. Система оповестила меня сообщением удачи:
Вы нанесли 1 единицу урона Скворчу
Вы попали по уязвимой точке, урон увеличен на 5 %!
Сработал навык «Кабум!», нанесено 31 урона!
Вы убили Скворча!
Ваш навык Травматургии повышен на 35 %!
Ваш навык Пиромантии повышен на 30 %!