Вот так, ничего действительно имбового не оказалось.
Не сказать, что Галатиан был разочарован, учитывая, что кроме этих получил еще десятки других навыков, пусть и широко распространённых. Как он сказал, лишним в хозяйстве ничего не будет.
А я, наконец, решился, и написал Манивальду письмо с предложением купить у меня данж, где можно разжиться реликтовым вомбатом. Честно отметив, что откатится он только через месяц.
Сегодня Манивальд принимал гостей, хотя обстановка встречи и была достаточно безрадостной. Кланлидеры впервые собрались на совещание после поражения от кровавых колдунов. Настроение у них было невеселым. Кланы были деморализованы, оказавшись чуть ли не на грани распада. Слишком много поражений, слишком сильные враги.
— Давайте будем реалистами, — сказала Минчжу, — в нынешнем виде коалиция себя исчерпала. У нас слишком мало сил для победы над кровавыми колдунами. Наши союзники ни рыба, ни мясо. Пока эти орки, гномы и нечисть раскачаются, пока перебросят свои силы, кровавые колдуны уже дважды успеют нас разбить.
— Но я так понимаю, что вести речь о сдаче позиций и возвращении в наш мир мы тоже не готовы, верно? — спросил Хань Син.
— Да, конечно! — ответила Минчжу, — для нас это смерти подобно. Стоит только с позором вернуться, как начнется массовый исход игроков из наших кланов. Никто не захочет оставаться в клане, потерпевшем столь унизительное поражение.
— Ну, это понятно, — сказал Манивальд, — насколько я понимаю, вы предлагаете максимально расширить коалицию? Позвать войти в нее другие кланы игроков? Но тогда какие гарантии, что наши игроки не перейдут в эти кланы, едва они появятся в параллельном мире?
— Я предлагаю заключить с каждым новым кланом контракт, в котором будет указано, что он не будут принимать к себе игроков из наших восьми кланов, — ответила Минчжу, — секретным пунктом, конечно!
— Да, только секретным пунктом, без права разглашения, — согласился Санада Юкимура, — потому как если наши игроки о таком пункте узнают…
— И еще нам нужны дополнительные стимулы для наших игроков оставаться с нами, — предложил Джо Смит III, — над этим нужно хорошо подумать. Очень неплохо было бы одержать убедительную победу с кучей трофеев над какими-нибудь врагами.
— Увы, но враги у нас тут сейчас только одни, и у нас с ними никак не вырисовывается победа, — пожал плечами Манивальд, — хотя идея в целом хорошая. Только предлагаю реализовать ее иначе. У нас сейчас три основные проблемы с кровавыми колдунами. Первая — у нас слишком мало войск. Вторая — фигура верховного жреца, Арпурета. Мы все видели, что, поскольку мы не можем использовать против него магию, мы ему не соперники. Это же просто резня какая-то начинается, когда он прорывается в наши ряды! Он, наверное, в последней битве перебил треть наших сил в одно рыло! Третья проблема — мы не знаем, где новые базы наших врагов.
Манивальд сделал небольшую паузу для пущего эффекта, и продолжил: