— Вы… — осторожно произнесла девушка-бард. — Вы зашли… очень красиво.
— Это да! — заулыбался стрелок, вновь плюхаясь в воду и вытягивая ноги. — Красиво ты влетел! Я уж думал, зомби атакуют, а это гном с орлом. В общем — ты настоящий орел!
— Спасибо, — поблагодарил Кроу и сразу взял быка за рога. — Вы здесь застряли, да?
— Точно! Встряли по самое не хочу! Уже собирались выходить в офф до следующего дня, — призналась эльфийка. — Я — Аму, мудрый бард. А это Миф, он немножко стрелок, а вообще мастер карт.
— У-у, — протянул гном, невольно поморщившись и посмотрев на попавших в заварушку ребят прямо-таки с сочувствием. — Вы пошли… трудным путем.
— Люблю геморрой! — осклабился Миф. — А ты?
— Кроу. Воин, танк, молот, — коротко отозвался Кроу. — Вы оба зашкалены на мудрости. Два мудреца.
— Ага… вот только вся наша мудрость не помогла, — вздохнула Аму, проведя пальцами по серебристым струнам. Гитара отозвалась мелодичным звоном.
— Третий, что лежит на кладбище, — гном ткнул оттопыренным большим пальцем в искомом направлении. — Ваш?
— Наш, — подтвердил Мифрил. — Фафнир Пятый. Полуорк. Воин с двумя топорами. Мы с ним несколько часов назад познакомились и решили вместе выполнить квест по уничтожению местной нежити. И он улетел на пятом зомби, а затем отписался весь из себя разобиженный, что виноваты во всем мы, что полуорк — самая стремная раса, что топорщик — это фуфло и что он начнет все заново и будет ахилотом Фафниром Шестым. Такие вот дела… а из всех нас троих запас ХП был только у него. Я ведь ему говорил — надо зачищать потихоньку, с краешка, а он с криком ломанулся прямо в середку кладбища! Вся нежить и повылазила! А мы едва-едва успели нырнуть в храм.
— Здесь защищенное время до самой полуночи, — пояснила Аму их выбор. — Нежити сюда хода нет. Правда, до полуночи осталось всего ничего… выходить в офф жутко неохота, но мы уже было смирились. И тут сквозь витраж к нам явился ты… поможешь выбраться, а? Нам хотя бы до кладбищенской ограды добраться, а там мы уж ломанемся так, что скаковая лошадь не догонит.
— За этим сюда и пришел, — не стал набивать себе цену и пыжиться Кроу. — Вы здесь всех перебаламутили. Пока не уйдете, монстры не успокоятся. Так что я вас выведу, а затем вернусь и займусь делами.
— Погоди… так ты здесь не случайно? — искренне поразился Миф. — И пришел сюда один? Без группы? Я-то думал, ты нечаянно сюда залетел. Такой же товарищ по несчастью…
— Нет, — качнул головой гном и, не желая вдаваться в подробности, начал расспросы. — Кристаллов или свитков переноса у вас нет, как я понял.
— Не-а, — смущенно улыбнулась эльфийка. — Мы все деньги в новую гитару вбухали. Пятиструнная, зачарованная на громкость, зона слышимости увеличена на тридцать процентов. Я пока могу только четыре струны использовать, до пятой еще расти и расти. Эх…
— Выбираться придется пешком, — подытожил Кроу, дождавшись кивка стрелка. — Надо подумать… дадите минутку на выработку плана?
— Ого… — широко улыбнулся Миф. — А ты кажешься серьезным человеком. Конечно! Хоть пять минут! До полуночи все обещает быть тихим и спокойным.
Ничего не ответив, гном принялся обдумывать ситуацию.
Он не ожидал увидеть здесь столь слабых классом персонажей. И барды, и мастера карт являются очень серьезными классами, но это проявляется потом, после того как они перевалят за сотый уровень, прокачают умения и подберут сбалансированную экипировку. А до того момента они просто мясо.
Мастер карт, или же, как его называют на иностранный манер, «кардмастер», живет за счет плененных монстров, заключенных в игральные карты, составляющие колоду. Монстры — главное оружие подобного персонажа. Но уже упомянутый геморрой просто зашкаливает — существует куча ограничений, к тому же любого могут вывести из равновесия долгие ритуалы по заключению монстра в карту. Поэтому мало кто из игроков выбирает для себя данный класс, а если уж выбрал по незнанию и нубству, чаще всего идет на перерождение, предпочтя начать все сначала, но не развивать столь тяжелый класс.