Книги

Крафтер

22
18
20
22
24
26
28
30

      Эта надпись была последним, что я увидел в игре. Мир резко потемнел, и меня выбросило из виртуальности.

      - Сволочь! Даже не соизволил появиться! - Я нервно сорвал с себя игровой костюм, запрыгнул в коляску и поспешил к компьютеру.

      Разумеется, мне закрыли доступ в игру на сутки, но мой игровой аккаунт оставался незаблокированным, и я могу написать в техподдержку оттуда. Перед составлением письма несколько раз глубоко вздохнул, успокаиваясь и приводя мысли в порядок. Текст сообщения должен быть максимально корректен и по-деловому сух, письма с угрозами, матами и т.д. администрация даже не читает, а сразу же удаляет.

      Три часа я изображал из себя маятник, колеся в треугольнике: кухня - чай, веранда - сигарета, комп - проверить почту. Наконец-то ответ от администрации пришёл. Неизвестный мне представитель компании сообщил, что все штрафы и бан с меня сняты. В глубине души я рассчитывал, как минимум на извинения, а лучше на компенсацию за поспешное решение демиурга, однако ничего подобного не дождался. Во второй части письма меня наоборот ещё и сделали виноватым и рекомендовали ознакомиться с "Пользовательским соглашением" в особенности с дополнениями к нему (наверняка написанными мелким шрифтом). Якобы именно в них описывалось, как и по какому поводу стоит обращаться к демиургам.

      Обматерив, про себя, бюрократов-крючкотворцев с их вечной тягой к формулировкам и порядку. Я быстренько облачился в сбрую и погрузился в виртуальность.

      - Здравствуйте. - Тёмный демиург казалось, ожидал моего появления на лужайке, а продолжение фразы подсказало, что это он выдал мне задание на разработку концепции. - Сергей, я приношу извинения за скоропалительные выводы нашего сотрудника относительно вас. В игре постоянно находятся сотни миллионов пользователей, и вы не представляете с насколько бредовыми просьбами или требованиями нам приходится иметь дело. Надеюсь на понимание. А поскольку мы будем общаться часто, запомните фразу: Призываю демиурга. Ка тридцать три. Росток.

      - Хорошо - ответил я сразу и на просьбу не обращать внимания на сорвавшегося демиурга, и на необходимость запомнить кодовую фразу. - А что такое К-33 и Росток? Если конечно это не секрет.

      - Вы же помните, что в старых онлайниграх был мировой чат, где свободно могли общаться игроки, независимо от локации, в которой они находились? Открою вам небольшой секрет - у нас также есть подобный чат, только игроки его не видят. Фразой: Призываю демиурга - пользователь активирует этот невидимый чат. Дальше, вы отправляете в него сообщение и ближайший администратор приходит к вам на помощь. Ка тридцать три - это канал моей группы, а Росток - мой позывной. Если я буду в игре, то обязательно вам отвечу.

      - Спасибо. Я чего хотел-то с вами связаться - концепция костяного оружия готова. Как можно её передать и кому?

      Демиург продиктовал адрес почты, на который следовало отправить наши наработки. Поскольку мне не требовалось выходить в реал, я прямо из игры открыл свой профиль и сбросил заархивированный файл (ну очень большой объём получился) админу. Он пообещал, что уже завтра свяжется со мной и сообщит решение программистов. Если их всё устроит, то уже через два дня мне присвоят титул грандмастера. Ну, а если будут замечания, то я должен буду их устранить.

      - Шо, опять?! - Стоило исчезнуть демиургу, как на поляну вышла очередная воительница. - Я это... а ты есть хочешь?

      Непись оказалась абсолютно равнодушна к классике советской мультипликации, ответа я так и не сподобился. Впрочем, согласитесь, что как-то глупо разделять еду с человеком, который пытается тебя убить. Ну как пытается... пыталась девушка не долго. Уже через четыре минуты она достигла своей цели.

      Спустя три часа я по-прежнему стоял на поляне и встречал следующую гостью - дриаду.

      - А это ещё чудо откуда? - Если раньше моими противниками были представительницы всевозможных игровых классов, то дриады небыли доступны пользователям. - Блин откуда они вообще берутся. Кстати! А действительно, эти дамы должны же откуда-то приходить. Возможно есть какая-то дверь или портал?

      Сколько часов я бегал по лесу, в попытке найти нечто схожее с дверью, не знаю. "Да ну его на фиг - после очередного возрождения на, порядком надоевшей, лужайке, я решил отказаться от забега с препятствиями. - Не факт, что дверь существует, а если даже и есть, то она может быть "блуждающей" и появляться каждый раз в другом месте. Лучше воспринимать всё происходящее как возможность провести тренировку. А что? Противники очень сильные и опытные, а кроме того, представляют различные классы в игре".

      Дальше для меня началась практически обычная тренировка. Почему практически? Ну, обычно в спортзале вас не убивают и максимум, что может произойти - синяки или растяжения. Я начал посматривать на таймер моего пребывания в игре. После очередного боя, предо мной стала дилемма: ещё один бой или на выход? Время, нахождения в вирте, подходило к десяти часам, а сколько протянется поединок, я затруднялся с ответом.

      - А ты упорный - звук первых за долгое время слов заставил меня вздрогнуть от неожиданности. "Ну вот и всё... без штрафа теперь точно не обойдётся. Если припёрся один из патриархов, то это не просто так и сейчас мне прочитают очередную лекцию. Ладно, побуду в реале на два часа дольше, зато наконец-то пойму, как с этим заданием справится".

      - Как ты думаешь, что важно для победы? - задав вопрос, патриарх уселся на траву и уставился куда-то вдаль.

      - Для победы - "в ногах правды нет" я последовал примеру старика и присел на землю. Мой первый наставник, Сен Чжи, рассказал интересную историю по этой теме. Всю её я повторять не буду, а вот суть расскажу. - Необходим баланс между силой, умом и духом

      - Безусловно, баланс важен во всем. Плохо отбалансированный меч - это обычный стальной лом. - Неожиданно старик посмотрел мне в глаза. - Ты можешь стать отличным клинком: холодным, острым, бездушным. Тебя интересуют такая перспектива?