Я быстро пробежала по социальным квестам в Тиккафесте: найти потерявшегося котенка у девочки, отвезти тачку с углем к кузнецу, помирить двух соседей, очистить бабулькин сад от гигантских слизней. Результатом послужили бесплатные шмотки на кинжальщицу: немного лучше тех, что продавались в стартовых магазинах и, главное, бесплатно.
Начальная локация у Тиккафеста уже была забита игроками до упора, поэтому я решила отойти чуть подальше. Так что через час я вышла к роще у Смеющегося оврага и рубилась с пятиуровневыми кустодревнями. Смеющий овраг получил свое название за то, что сверху был похож на смайлик: дуга-улыбка, три проплешины холмов на зеленой травы.
Поначалу все складывалась как нельзя лучше. Мой персонаж за полчаса набил седьмой уровень и перешел в начало оврага к семиуровневым камнебесам, когда на локе незаметно стало появляться все больше и больше народу. Мобов стало не хватать.
Из глобального чата было ясно о непредвиденной бойне у Тиккафеста, но я даже не представляла её масштабы. Судя по количеству беглецов из начальной локации сбежало не меньше половина игроков. И все они претендовали на монстров, опыт и дроп. В бурлящем котле из зависти, жадности и высокомерия неминуемо завязались конфликты.
Мой седьмой уровень был чуть выше прибывших пятых, но я пришла в одиночку. Желающих выгнать меня с поляны, нагло добить моего моба ласт-хитом, попробовать подстанить под моба, что бы тот добил меня - было хоть отбавляй. На одиночек вроде меня началась охота, а пытаться набить экспу, уворачиваясь от игроков и мобов очень непросто. Темп падал - я началась злиться.
Стерва внутри меня начала генерировать каверзы. С летальным исходом для окружающих.
Через час в Смеющемся овраге не осталось качающихся игроков - все с азартом гонялись друг за дружкой, пытаясь похоронить конкурентов.
Пауки в банке на фестивале хейтеров.
В идеальном раскладе в таких условиях должны были выжить самые сильные, а поголовье игроков в локации сократится. Но из-за постоянного притока игроков, шедших из Тиккафеста, ничего подобного не случилось. Населенность только возрастала. Отстоявшие часовой дебаф игроки, присоединялись к стычкам заново.
Случилось другое. Большинство из одиночек стали объединяться в группы. Уже существующие группы стали укрупняться до максимума. Чуть медленнее кач, меньше дропа с монстров, но больше шансов выжить в схватке.
Расклад всегда в пользу "больших батальонов". Меня выручала только скорость и реакция. Мое спортивное прошлое позволяло, не задумываясь, выделывать трюки вроде рондаты, только без подъема рук, а с уколом в верхнюю половину противника. Игра засчитывала выполнение таких сложных элементов как защитный или атакующий скилл, суммируя к обычному урону или увороту.
Но сколько счетчик рейтинга пвп не набивай - наступает время умирать. Раз, второй - я стабильно держалась на уровне не больше двух смертей в час, что позволяло не выключаться из гонки за опыт, но к концу дня локацию занял один из больших кланов с названием Cruel Heroes, сокращенно Крухи, а их пачки планомерно зачистили всех, кто путался под ногами.
Не успев убежать, я печально лежала у поворота на дорогу к Дикому кряжу, когда оставшихся глумиться над моим лежащим персонажем, двоих мемберов Крухи деловито оприходовала, пробиравшаяся мимо пачка Уаси - у обоих тагов между собой уже шел кланвар. Не особо надеясь, я закинула в чате удочку насчет реса. Предложение отработать - я встретила без энтузиазма, но возможно следовало присмотреться поближе к пати?
Когда-то надо было начинать искать просто друзей.
Следующие восемь часов мы прошли по Аллее Веселых скелетов, качались в Урочище мертвецов, пока не вышли на прямой тракт к Стылым пещерам, и все это время в мои уши потоком лились дифирамбы в адрес босса "Неуязвимых". Незамысловатый клан-билдинг от гнома вызывал изжогу - да мне до фени какой рейтинг ему присвоили в социальной сети геймнета, пусть хоть ему маникюр голографической краской покрывают. Я котяток люблю и джелато итальянское.
Под конец прохождения Урочища наше пати почти положили. Зомбяки, по крайней мере, невысокого уровня - парни флегматичные и туповатые. У них агрессивность даже не сразу срабатывает. Вдаришь такому пару раз кинжалом обычным ударом, он стоит щурится - ни дать, ни взять робот-кассир на передержке, как их называли, когда они зависали после предъявления фальшивых водительских от малолеток с бутылками текилы в супермаркетах.
Если не задеть элитку. В Урочище все шло настолько легко, что при виде элитки гном лишь довольно хекнул и, не добив мобов, помчался потрошить монстра, а за ним потянулась пати. О, жадность, имя тебе - гном. Элитка оказалось сдвоенной.
Тут нам устроили резню, вернее - мне. В приоритете у Векса на отхил я не была, а переагривала зомби за счет высокого урона в несколько секунд. Было бы не так обидно, сделай Уася всё по уму как патилидер, но раздолбайство от профессионального игрока неприемлимо.
Да, после "Артефактов Лимеренца" где играл их клан, очень непривычно с топовых игроков, которым все по плечу, фармящих боссов в одного, переключаться на банальную борьбу за выживание в новой игре.
Но дать команду на мой отхил, если тупит лекарь, реально?