В итоге - побеждаю, но чувствую себя словно провел двенадцать раундов с Зи Мейвейзером (3). И все двенадцать проиграл. Надо тренироваться. Хочу как элитка: выстреливать серию кастов и пафосно, делая сальто, спрыгивать с площадки. А там уже кайтить монстра вокруг камня. Повезло, что Фараонов муравей с камня уронил, так бы там и закусил мной на месте.
Отпаиваюсь баночками здоровья, жду исчезновения дебафа сломанных ног и смотрю дроп. Четыре камня уязвимости к стихиям Ветра. Любовно складываю в инвентарь и перебираю уже здоровыми ногами, исполняя своеобразный танец вроде ирландской джиги. Все очень хорошо. Два продам, два поменяю на ауке на камни Огня, вставлю в обе пушки и заживем камрады. Только не сейчас. Мобы уже ресаются - меня ждет второй заход.
ГЛАВА СЕДЬМАЯ
Через восемь часов я устало жевал свой паек у входа в Стылые пещеры, размышляя о превратностях судьбы. Между прочим, во второй схватке через час, реснувшийся элитный моб меня сумел прикончить, хотя я уже к тому времени взял тринадцатый уровень.
А все потому что плевалась эта гадина не обычной муравьиной кислотой - та просто разъедала. Фараонова кислота вводила в болевой шок. Попала в тебя серия плевков - это приговор. Хорошо хоть остальных элиток с третьей по седьмую за эти часы, наученный горьким опытом и забафанный мальвой, я беспощадно и успешно вырезал. Камней больше не упало, но выпало четыре заточки и моя волшебная палочка тоже обрела подсветку.
Камни ушли на ауке за солидные пять геров каждый. На старте всегда ничего не хватает и на любые ресурсы бешеные цены. Два я обменял на камни Огня, вставив в посох и палочку. Кач стал ощутимо быстрее: просто дави гашетку и мобы падают. Кроме элитного, разумеется. Там все же пару кругов вокруг камня приходилось нарезать даже на восемнадцатом уровне.
Я открыл рейтинг игроков. На первой странице, первом месте из десятки топовых геймеров был какой-то семнадцатый "Властелин овец". Обновлялся рейтинг раз в час, но судя по всему - мой персонаж без двадцати процентов восемнадцатый - где-то рядом с топовой десяткой.
Надежды юношей питают. На завтрак - ужин из них плохой. Старина Бэкон еще в 18 веке завещал нам: лучший опыт - это эксперимент. Итак, если двигаться в Стылых пещерах прямо, то после третьей комнаты с мобами пятнадцатого уровня наступает тупик. Настало время изучить левый рукав пещеры. Какой-то из них двух: левого или правого, ведет ко второму этажу и комнате с боссом. Про босса думать рано, но если вдруг я изучу комнату, будет не лишним козырнуть этим при приеме в клан. В самый топовый, конечно, клан.
Так что, вперед Джон Дейси, Повелитель Огня!
- Хм, - сказал я озадаченно вслух, завернув в первую комнату налево, - а из нее сразу два выхода.
Мобы стояли поздоровее: Пронизывающие муравьи восемнадцатого, главари Пронизывающих двадцатого уровня. Я немедленно принялся за дело и обнаружил, что эти мобы начали пользоваться магией. Подлецы стреляли сосульками, которая дебафала на скорость передвижения. Маги ни разу не чемпионы по бегу, а с сосульками вместо ног их обгонит и черепаха.
Аккуратно зачистив комнату, минут за десять, я прошел в следущие апартаменты пещеры. Из которой тоже было два выхода. Я пожал плечами и мысленно решил держаться левой стороны. Завалив все тех же Пронизывающих муравьев - я выжег фаерболом готический крестик у входа. Теперь я не спутаю комнату, когда вернусь.
В следующей, третьей комнате стояли Стылые муравьи двадцать пятого уровня с вкраплениями Стылых бригадиров двадцать седьмого. Они уже не стреляли сосульками. Они морозили поверхность под игроком очень неприятным аоешным спеллом, но боты Ящеробоя, спасибо Фиаско, оказались на удивление цепкими. С ними пришлось попотеть несмотря на холод. Мобы были жестче и живучее.
Выдохнув облако пара, и починив одежду после третьей комнаты я с опаской подошел к четвертому залу. Он был очень большой и насколько просматривалась была забита Стылыми муравьями.
- Начнем помаленьку, - я салютанул муравьям двумя пальцами к виску.
Спустя полчаса легкого матерка и холодка, добравшись до центра комнаты, стало понятно, что выходов из неё нет. Очередной тупик. В центре же комнаты обнаружилась средних размеров выемка, засыпанная песком. Начав мерять углубление шагами, на седьмом шаге, я услышал звонкое звякание под ботами. Это оказался, чуть припопрошенный крупинками песка, небольшой Сундук богатств - подарок игрокам, которой мог появиться рандомно, когда и где попало. Сходить с ума и кричать в чатик как делает большинство я не стал, отвлекаться на блестящие палики, лежащие россыпью в сундуке - тоже. Но это все равно меня не спасло.
Заслышав легкое шуршание за спиной, я обернулся. Передо мной, встав на задние лапки, возвышался Элитный Кочевой муравей 28 уровня, с которого струйками стекал песок. Раскрытые над моей головой жвалы демонстрировали явно недобрые намерения. Инстинктивно вздев над собой посох, я защитился от первого удара. Жвалы сомкнулись на посохе и челюсти элитки заклинило. Мгновенно выхватив палочку я кастанул штормовую стрелу, но - увы, оглушение от неё не прошло. Кочевник же, разъярившись, подобрал свое брюхо, на конце которого неприятно сверкнуло хитиновое жало и вонзил его прямо мне в грудь.
Внимание: Вам нанесен критический урон (х3) + 5% x уровень, превышающий ваш
Раз... Два... Три...В следующую секунду я сиротливо стоял на месте возрождения.
Стылые пещеры находились в глубине небольшого каньона: с одной стороны, его возвышались непроходимые горы, с другой - редкая цепь холмов. На вершине одного из них находилась точка возрождения, представляющая собой деревянную будочку со скамейкой.