Глава 20
Продал раз, продай и два!
Тщательно планирующий операции Манивальд заранее подготовил и сценарий отступления. Всем уцелевшим надлежало собраться в километре от горы, в другой, заросшей невысокими деревьями ложбине в ожидании новых распоряжений.
Никто не стал медлить. Всего за несколько секунд ожесточенная битва в ложбине стихла, пять с лишним сотен игроков использовали все возможные способы, чтобы эвакуироваться с поля проигранного боя. Выходившие из порталов игроки подкрепления, оценив ситуацию, немедленно также телепортировались как можно дальше, и, оказавшись в безопасном месте, искали в чате место сбора и добирались до него. Скелеты столпились у порталов, пытаясь атаковать выходивших игроков, но сообщение об отступлении прошло по чату, и игроки перестали заходить в порталы. А еще через несколько секунд и порталы вспыхнув, погасли, их время действия истекло. Нежить замерла на месте, в ожидании указаний от все еще неподвижно лежавшего дракона. Минута ошеломления истекла, дракон поднял голову и обвел взглядом свое воинство.
– Господин! – прокричали хором и скелеты игроков, и личи. Скелеты петов взвыли, задрав в воздух морды.
Несмотря на то, что валун отрезал нас от поля битвы, Дхакун, с легкостью проходящий через любые преграды, то появляясь, то снова исчезая, информировал нас о развитии событий. Когда он сказал, что дракон снова сбит, и его рубят топорами и мечами бойцы клана, Адельхейд так обрадовалась, что бросилась ко мне в объятия. Ну, неужели все же таки я отделаюсь от этого дракона! – подумал я, охотно целуя девушку, но какое-то врожденное чувство, присущее многим восточным славянам на генетическом уровне, не давало мне восторженно праздновать победу вместе с торжествующей Адельхейд. Чувство это называется «в ожидании жопы», является привычным времяпровождением для восточных славян, и хотя никакого отношения, кроме чисто символического, к реальной филейной части человеческого тела не имеет, но выживанию славян, им разжившимся, изрядно способствует. Как говорится, то понос, то золотуха, то Чернобыль, то распад Союза.
И возникший в очередной раз из-за валуна Дхакун подтвердил, что данное чувство меня не подвело. В который уже раз. Я выслушивал новости с поле боя и не верил своим ушам. Монстр легко поднял из свежеубитых игроков сотню с лишним высокоуровневых личей, а эти твари сами по себе не подарок, а в таких количествах… да еще с огневым умением своего босса… да еще в сопровождении сотен скелетов на подхвате… в общем, туши свет.
Когда Дхакун подтвердил, что уцелевшие игроки правильно оценили ситуацию и смотались с места битвы, оставив дракона и его нежить праздновать победу, Адельхейд испуганно охнула и всплеснула руками, а я – я погрузился в глубокие раздумья. У босса оказались две плохие привычки, присущие высокоуровневым монстрам. Получается, что утратив при моей помощи половину жизни, он поднял убитых игроков и петов в виде скелетов, а когда потерял еще четверть, из погибших уже после этого игроков – личей. Через четыре минуты валун исчезнет, и вход в пещеру снова будет свободен. Что в этой ситуации предпримет дракон, разжившийся небольшой армией и, несомненно, помнящий о первоначальной причине своего появления в ложбине? Как говорил один очень любящий мед медведь – большой, большой вопрос! Ну ладно, скажем, он пошлет скелетов и личей атаковать меня в пещере, в которую сам проникнуть не может. И что при реализации этого сценария следует, есть ли прямая опасность для меня и Адельхейд?
Со мной все сложно, я окажусь в опасной ситуации только тогда, когда иссякнет мана, и я не смогу в очередной раз заблокировать вход в пещеру. А маны с учетом имеющихся склянок с эликсирами и процесса естественного восстановления мне хватит минимум на пару часов. За это время я спокойно успею отослать Адельхейд через один из запасных ходов в таверну, дракон охотится именно на меня и видит только мое месторасположение на карте, следовательно, наши с ним суровые отношения никак не должны распространиться на мою девушку. Да и я через несколько часов, когда мана истечет, погибать не собираюсь, спокойно открою портал и прыгну к другой пещере, у меня разведанных пещер, слава богу, в запасе предостаточно. Дракон-то туда, несомненно, прилетит, а вот его армия нежити останется слоняться тут, и никакой опасности для меня на такой дистанции больше представлять не будет. Это здорово, что монстр не поднял из убитых ничего летающего. Он сам-то далеко не подарок, а если бы еще соорудил себе летающую свиту нежити поменьше размером, способную сопровождать его и проникать в разные дыры, в которые он сам не пролезет, так вообще был бы полный капут.
Хотя и в таком сценарии ничего радостного для меня нет. Я становлюсь пещерным жителем в этом мире, скитаясь от пещеры к пещере, или должен валить в параллельный мир, в котором дракона уже не будет, но это будет щедро компенсировано обилием чертовщины. Как говорится, из огня, да в полымя.
Так, теперь посмотрим с точки зрения того, насколько я буду способен хотя бы вздремнуть спокойно в той или иной пещере, в которую перемещусь порталом. Пусть входы там будут дракону не по размеру, и он в них пролезть сам не сможет. Немножко раскинув мозгами, я приуныл. Моя проблема с пещерами была в том, что знаю-то я их много, но все они расположены всего в нескольких десятках километров друг от друга. Будем считать фактом, что дракон должен уметь повелевать признанной нежитью. На то он и босс. Теперь вопрос из вопросов – способен ли он командовать ей на расстоянии, есть ли у него подобие командного чата? Если есть, то мне житья тут не будет, даже в пещерах с узкими входами. Нежить не устает, и может перемещаться хоть сутки подряд. К примеру, я перемещусь порталом к другой пещере в двух десятках километрах отсюда. Дракон прилетит туда быстро, сам войти не сможет из-за узкого входа, но даст команду двигаться к новой пещере шустро своему войску. Так, горная местность, скорость у разных видов скелетов будет разная, самые шустрые должны быть скелеты петов. Блин, получается, что максимум час-полтора, и скелеты хищников, наподобие тигров или медведей, будут уже штурмовать пещеру. И не поспать мне спокойно, если не хочу проснуться с откушенной головой, а ведь система требует от игроков спать, принудительно отключая их. И сколько я так буду прыгать от одной системы пещер к другой, спасаясь от свиты дракона, и расходуя каждый раз портал за две сотни золотых? Пока система меня насильно не вырубит, чтобы я отдохнул и поспал, и проснуться живым мне уже не удастся. Нет, это не вариант!
Так, а если быстренько нанять игрока, который был в самых дальних краях, что вообще есть на карте, чтобы он меня и Адельхейд перебросил туда порталом? Положим, Манивальд мне с этим поможет. Бесплатно или нет, не суть, сколько скажет, столько и заплачу. Жить-то хочется. Тогда у меня будет уже жизнь качеством получше. Но относительно. Свиту свою туда дракон наладить не сможет, но сам по воздуху доберется максимум за несколько дней. Скорость-то у него дикая, прямо завидки берут, никакому игроку на грифоне такая и не снилась. Значит, в этом случае, при первом перемещении я нахожу сеть пещер в новой местности, залезаю в нее и жду, когда дракон появится, чтобы узнать, с какой скоростью он может перемещаться по воздуху. При его появлении сваливаю снова в другую часть света, опять с нанятым игроком, побывавшим в этих краях, и вот там уже, проведя расчёты, с какой скоростью дракон может туда долететь, живу некоторое время как честный беззаботный гном, и снова лезу в пещеры только за пару часов до расчётного времени прибытия смертельно опасного врага.
Черт его знает, может, это и вариант. Из плюсов – рассчитав время, которое я буду в безопасности, я смогу проводить время с Адельхейд, занимаясь фармом, и копить деньги, в том числе, и на новые порталы перемещения. Пару суток это будет, или даже трое, но они будут временем относительно спокойной жизни. Из сразу же понятных минусов – речь будет идти, действительно, только об относительно спокойной жизни. Вряд ли я смогу ходить по открытой поверхности, не размышляя постоянно о том, не ошибся ли я в расчётах, перепутав расстояние или скорость дракона, или не учтя то, как попутный ветер влияет на скорость его полета… Никаких нервов на это надолго не хватит… Да уж, тот самый случай, когда ошибка в вычислениях может стать убийственной. А если учесть, что около меня будет Адельхейд, такая ошибка может стать смертельной и для нее. А это уже абсолютно неприемлемо, у нее-то запасной жизни нет. Кисло все это, очень кисло!
Как-то незаметно размышления отняли у меня четыре с лишним минуты, и заслонявший вход в пещеру валун истаял как дым. При всей вынужденной отстранённости от текущей ситуации, необходимой, чтобы собраться с мыслями, осторожность я не утратил, и за входом присматривал в ожидании этого события. Пять секунд… десять… пятнадцать… Никто в пещеру не лезет.
– Дхакун, будь любезен, глянь, где там эта компания нежити, и почему они не лезут в пещеру?
Отрапортовав своим стандартным – да, милорд! – Дхакун отправился на разведку, но буквально через несколько секунд возник рядом со мной.
– Уже лезут, милорд! Прямо колонной!
А еще через секунду я увидел сразу трех скелетов на пороге пещеры. Адельхейд воинственно выхватила меч, но я в прямую стычку с настолько превосходящим противником не рвался. Не став дожидаться других участников движущейся к пещере колонны нежити, тут же скастовал валун на прежнее место. Мелькнуло несколько оповещений, похоже, материализовавшийся в устье пещеры валун заодно угробил и попавших в его область скелетов, как у меня уже случайно вышло как-то с эльфом. Угробил… а ведь это мысль! Что, если запускать каждые пять минут побольше скелетов, а потом кастовать на их место очередной валун? И прокачка прекрасная, и армия нежити будет потихоньку уменьшаться. Правда, учитывая, сколько сотен нежити поднял дракон, всю ее мне не перебить таким способом, но сократить хоть немного может получиться. Хотя, что-то подсказывало мне, что вряд ли дракон настолько туп, чтобы раз за разом посылать свое войско на убой, что-нибудь другое явно придумает… Или система посчитает это читом и как-нибудь мне ответит на него, к примеру, скелеты «случайно» обнаружат один из других входов в пещеру и атакуют нас сразу с двух сторон.
И снова у меня появилось пять минут на размышления. Мозги работали с дикой скоростью, не будь ситуация такой невеселой, я бы явно не смог добиться такой эффективности интеллектуальной работы.