Книги

Корм

22
18
20
22
24
26
28
30

Вот, например, фрагмент из трофейных данных. Видимо кто-то интересовался тем, для чего вообще предназначен уровень. Полную информацию вытащить не получалось, но и та, которая имеется, отвечает на несколько немаловажных вопросов.

Уровень предмета, используемого участником, не может быть выше текущего уровня участника. Если он выше, при попытке использования участник столкнётся с негативным эффектом (аналогичен эффекту при использовании предмета, на который нет навыка).

Количество активных навыков участника до 20 уровня рассчитывается, как ваш уровень +1; выше двадцатого уровня, как «(текущий уровень минус двадцать)/3 +21» с округлением до целого числа в меньшую сторону (без учёта встроенных и условно-встроенных навыков).

При повышении уровня участник становится все менее и менее привлекательной целью для агрессивных существ и тварей. Чем выше участник превышает их уровнем, тем менее он им интересен. Также он может начать вызывать страх.

С повышением уровня увеличивается сила убеждения для разумных (не участников испытания). Выше шанс получить задание. Это тем заметнее, чем ниже уровень разумного относительно уровня участника.

Один уровень дает 10 секунд иммунитета от стражей моря, два уровня – 20 секунд, три – 30. И так далее. В состоянии иммунитета стражи моря не смогут приближаться к вам ближе двух с половиной метров (помните, стражу моря нельзя навредить, не тратьте время пытаясь их атаковать в состоянии иммунитета). Иммунитет активируется автоматически при попытке атаки со стороны стража моря. Функция иммунитета срабатывает 1 раз в сутки.

На нулевом уровне участник может держать на себе 1 положительно влияющий на характеристики статус от стимулятора или эффекта от навыков (своих или чужих). На пятом – 2 статуса. На пятнадцатом – 3. На тридцатом 4. На пятидесятом – 5. На семьдесят пятом – 6. На сотом – 7. На двухсотом – 8. И далее +1 на каждые 100 уровней.

Безопасно перебраться на следующий ярус Лестницы испытаний может только участник, чей уровень не ниже порядкового уровня яруса более чем на 2 единицы. При нехватке уровня участник испытания высаживается на случайном расстоянии от берега (в том числе в небезопасной акватории). Также высадка может осуществиться в месте, где выбраться на берег затруднительно).

На нулевом уровне участник может имплантировать себе 1 устройство. На 50 уровне – ещё одно. На сотом – третье. И далее +1 на каждом сотом уровне.

Показатель параметра участника испытаний не может превышать уровень.

Показатель суб-параметра участника испытаний не может превышать уровень.

Ранг навыка участника испытаний не может превышать уровень.

Степень состояния участника испытаний не может превышать уровень.

1 уровень добавляет участнику испытаний 10 единиц энергии тела и 5 единиц энергии духа, но эта опция запускается только после получения десятого уровня (в этот момент вы сразу получите 100 единиц энергии тела и 50 единиц энергии духа).

На нулевом уровне участник может использовать одновременно три предмета с артефактными и активированными свойствами. На втором уровне получает +2 к лимиту. На пятом добавка вырастает до +3. На восьмом +4. На одиннадцатом +5. На пятнадцатом +6. На девятнадцатом +7. На двадцать пятом +8. На тридцать пятом +9. На пятидесятом +10. На семидесятом +11. На сотом +12. На сто пятидесятом +13. На двухсотом +14. На трёхсотом +15. И далее ещё по +1 на каждом кратном ста уровне.

И так далее, пункт за пунктом, доказывающие, что уровни здесь важнее хлеба насущного, что без них никуда.

В этом перечне непонятно несколько моментов. Например, что за имплантаты такие? И что такое суб-параметры? Но ключевая информация ясна и в уточнениях почти не нуждается.

А самая ключевая информация давно ясна и без поиска по чужим телефонам.

Надо зарабатывать знаки уровня и универсальные символы развития. Это то, что Грешнику требуется в первую и во вторую очередь.

В третью – книги навыков. И навыков полезных, а не каких зря.