Потом мы взяли себе небольшой отряд и вновь попробовали сразиться с монстрами: Лири руководила очень точно, ее приказы исполнялись точно и быстро, так что она сразу же вышла в лидеры, Эйн действовала в группе посредственно, все же для нее требовались специализированные помощники, подходящие под ее стиль боя. Вондер показал себя совсем слабо, без поддержки жриц или лекарей, он становился прочной, толстой, но все же стеной, да и особого знания боевых порядков за ним замечено не было. Со мной же вышло все как я и ожидал - чем больше существ в бою, тем я эффективней, а вот сражаться один на один - это для меня почти стопроцентная смерть.
Когда народ разошелся, я еще долго пробовал самые различные схемы, комбинировал разных бойцов, даже разыграл большое сражение, собрав всех, кто только был в моих Залах - результаты были не утешительные, я все дальше и дальше уходил в ветку "военачальник", все меньше и меньше при этом соответствуя стандартам "дуэлей". Мои сильнейшие способности требовали столько времени, что я бы сам себя смог бы убить раз десять, даже "быстрые" способности были значительно медленнее, или же с какими-то другими ограничениями, как, например, у луча - я просто не мог им нормально атаковать на расстоянии, с каждым метром он терял свою эффективность, причем в геометрической прогрессии. От сфер противники уходили достаточно свободно, а "сотворение" могло сработать только если у меня много времени в запасе, максимум - создать шипы, но даже против обычных рыцарей они оказались малоэффективными, одного-двух, да, остановлю, а вот отряд - нет. А если взять уже нормального бойца, хотя бы третьего ранга - шипы были ему не страшны, ловкачи успевали увернуться, бронетанки - вовсе шли напролом, оставались только воины силового класса, но именно к ним относилась Тенко, а с ее инстинктами это гиблое дело, да и того же Биста мои колючки не остановят.
Пока я раздумывал, как же выходить из этой ситуации, ведь мне еще предстояло драться с Вестником, а там все может быть, она и на реальную дуэль вызвать может, а "Нарушителя" у меня теперь нет, в зале появился Марк. Он с независимым видом достал кинжал и пошел на меня, вся моя система безопасности самозабвенно молчала - она никого не видела, хотя он шел прямо по центру коридора и даже не скрывался. Он поднимается к моему трону и наносит удар, остановив его прямо передо мной.
-Без изменений? - он грустно смотрит на сферы.
-Ага, они если что и учуют, то явно не твоего ранга. - вздыхаю так же разочарованно.
-А я ведь далеко не лидер по "Хитрости". - Марк не скрывает своего разочарования, если бы моя система безопасности сработала лучше, то он смог бы хорошо заработать на продаже таких сфер, естественно, что с определенным "откатом", но это была уже наша третья попытка, а результат все тот же. До самого вечера я практиковался со всеми, кого я только знал т мог пригласить на арену. Удивила легкая победа над Марком, я создал болото, а чем больше он до меня добирался, тем оно становилось более вязким и разрасталось все дальше, когда же он все же вступил в него, я поменял состояние с грязи на камень, ну а дальше успел поймать его в сферу и пока он разбивал ее - подготовил удар "боевой сферой", но тут все дело было в том, что я знал о его присутствии, а Марк все же не столько боец, сколько именно шпион. С большей частью Сашкиного пантеона я так же провел бои, правда побед у меня почти не было - я мог адекватно дать сдачи только социалам и ремесленникам, даже с моими высокими характеристиками, я безнадежно уступал воинам. Моя "грязевая ловушка" против большинства воинов оказалась не эффективна - либо хватало сил преодолеть препятствие, либо находились какие-то обходные пути или хитрые способности. Идея с полетом тоже себя не оправдала, особенно, когда я сражался с кем-то у кого был стихийный домен. Когда же я попробовал "обучиться" некоторым нормальным атакующим способностям, то мне сразу же прямо сказали - не мое.
Битвы с Сашкой вышли самые глупые: мы вышли, постояли, посмотрели друг на друга, а потом один из нас падал - все борьба шла в разуме, так что и особой зрелищностью мы похвастать не могли. Зато тут я и узнал, что Сашке было не то что тяжело, а тяжело вдвойне - его постоянно атаковала и еще одна сущность, о которой я уже и забыть успел, если Лири атаковала именно разум, то у нас с Сашкой "площадь воздействия" была куда больше, а именно там он и столкнулся с моей "зверушкой".
Ближе к вечеру, точнее к исходу первой половины моего заточения, явилась Лири, не принимая возражений, она схватила меня под руку и утянула за собой. Она провела меня на большой, пышный сад, по центру этого сада располагалось большое озеро с настолько чистой водой, что в ней легко можно было разглядеть рыбу, правда дна видно не было. Вокруг озера располагались беседки, выполненные из мрамора, украшенные не хуже моих старых творений, с двух сторон озера, а оно оказалось внушительных размеров, располагались небольшие лодочные станции. На станциях нашлось много чего, магазинчики с необходимым пляжным минимумом, закуски, даже небольшая кафешка - все это пока не работало, но Лири подошла основательно, ну и то, что даже погода здесь настраивалась по желанию создателей, правда требовало определенных затрат, но создать вот такой "уголок спокойствия" оказалось плевым делом, я даже не заметил расходов.
-Хм... мы все еще в Бездне? - я обвожу взглядом все, что раскинулось вокруг - больше похоже на какой-то курорт, чем на зал испытаний.
-Да, это обитель спокойствия, такие есть в каждом зале. Тут можно восполнить силы, запасы, чуть позже я поставлю тут еще и ремесленную палатку, так что можно будет и поторговать снаряжением. Правда ограничение на пребывание не даст тут долго нежиться. Кстати, я думаю, можно поставить некоторую награду... За определенные действия, скажем, за сто душ, можно пробыть на пол часа дольше, когда использовать эту привилегию - решать самому.
-Никто сто душ не отдаст за пребывание здесь. Курорт тут не устроить - сюда богатеи просто не доберутся, а обычные рубаки не будут расходовать важный ресурс просто так.
-Ты не понял, хотя, возможно, это я неправильно объяснила. Это будет награда, как дополнительный бонус. Сдавать ничего не нужно, просто если сдал столько-то, то получил приятный бонус - так мы сможем направить действия игроков в нужное русло. Скажем, за убийство других игроков дать в награду какой-нибудь вкусный и полезный десерт, или алхимию - на выбор. За сдачу душ, в нормальных количествах, пребывание в обители спокойствия, а я тут еще и всяких дополнений поставлю, в которых тоже будут разыгрывать всякие мелкие бонусы. Для игроков и последователей будет полезно, а в качестве "дыры", оставим возможность приемки душ "слева". - Лири становится передо мной и упирается спиной об меня, я легко поддерживаю ее за талию. -Все же здесь красиво.
-Ага, ты молодец. Идея хорошая, тогда мы сможем пусть и немного, но все же расширить свой канал душ. А значит и монстров, да и других созданий будет больше.
-Именно, но для пребывания здесь, придется платить, собственно, расходы не такие уж и большие - силы, немного ресурсов для "проводника". В качестве самой "вкусной" награды я установлю тут что-то вроде битвы на арене, саму арену я спрячу под озером. Проводиться событие будет раз в неделю, в награду будет выделяться что-то хорошее: кристаллы с силами, поделки Вонда, может быть еще что-то - придумаем, но "битва" будет идти долго, там же участники собираются всю неделю, а если выйдешь из обители - дисквалифицирован.
-Хочешь награду - напрягайся?
-Именно, дабы была возможность пробыть тут все время "Фестиваля", нужно выполнять задания и собирать такие вот "бонусы". А во время "фестиваля" можно будет запускать еще что-то интересное, скажем... помнишь как было в городе небожителей? Так вот у нас устроить несколько иначе - тут каждый "зал" будет выполнен в своем стиле.
-Тут будет западный стиль? Эдак век восемнадцатый? - я осматриваюсь вокруг, все же все постройки ближе именно к западу, да и лодки явно западного образца.
-Да, думаю да. Ну и дополнить это обычной, для западных фестивалей, атмосферой - музыка, танцы, всякие соревнования. На Западе было больше принято соревноваться друг с другом, ну или всевозможные тотализаторы, на худой конец - влюбленные покатаются на лодках. В обители можно будет поменять ОСД и души на определенную "валюту", за которую можно будет что-то купить в любой обители. Ее же будут и выдавать в награду. Распространим легенды, бросим пару слухов в сети - вполне реально. Сейчас я занята улучшением обителей, в основном я привлекаю сюда нунлис и анима - с их помощью я пытаюсь сделать их еще красивее, более впечатляющими. Ну а дальше сможем наладить что-то вроде "секретного" места. Тут и навыки поднять можно быстро - противников хватает на всех, от самых мелких, до самых сильных охотников. Можно будет проводить иногда "события", чтобы игрокам было веселее, ну а мы с них будем получать силы и души, заодно и знания о их навыках, способностях и так далее. Плюс к этому - это незаменимый боевой опыт для монстров.
-Хорошо, я тоже подумаю, как тут "блеск" навести. - я поднимаю Лири на руки и направляюсь к лодкам, попутно уменьшаясь -Но нужно же все проверить самим, так ведь?
На данный момент у нас было четыре вида залов: Инферно, Бездна, Тень и Природа, именно для них мы отловили самых разных существ, которых Лири смогла досконально изучить и "воспроизвести" в качестве противников, так же мы спешно возводили "обители спокойствия", на которые у нее были большие планы. В качестве охранных систем, как и прежде, использовали множество кристаллов, големов Вондера, замаскированных под статуи, а так же спрятали по одному сильному созданию в каждой обители.