Во как. Это я меньше потеть теперь буду? Мне бы недельку назад эту мутацию... Однако система готовит меня к чему-то серьёзному. Похоже, дальше апокалипсис не будет для меня прогулкой по парку. И что ещё за класс «охотник»? А чего я гадаю, спрошу «свою Википедию».
— Окей, Ань, что такое классы у мутантов?
— Да когда же вы научитесь руководство читать?
— Я тебе ещё раз говорю, нет у меня никакого руководства и, вообще, это не игра... Ай, кому я доказываю. Просто ответь на вопрос.
— Классы монстров — это пути развития, по которому они пошли. Есть четыре основных класса: охотник, страж, убийца, жрец. А также множество их комбинаций. Помимо них, есть уникальные, которые не пошли стандартным путём.
— А кто такие охотники?
— Неприятный противник. Они выслеживают свою добычу, обычно равного или немного меньшего уровня, выжидают удобного момента и атакуют. Могут легко забраться на здание или в окно. В основном полагаются на силу и ловкость.
— А убийцы?
— С этими вообще лучше не сталкиваться. Отличная маскировка, скорость и ловкость. Из слабостей только низкая живучесть и сила.
— То есть железная дверь их остановит?
— Вполне.
— Стражи, как я понимаю, бронированные и мощные.
— Да, по сути, это танки, на игровом слэнге.
— А жрецы?
— Что-то вроде поддержки, но не стоит их недооценивать. Они могут избавить мутанта от негативных воздействий, например, твоего контроля.
— Вот это новости!
— Ещё могут исцелять и усиливать других мутантов, но сами в бою не слишком опасны.
— Хрень какая-то... Почему они не могут оставаться просто тупыми неповоротливыми созданиями. Я бы убивал их сотнями и горя не знал...
— В основной массе так и будет. Только процентов десять от всех заражённых, могут правильно и главное — быстро развиваться. Зато у тебя есть простор для творчества. Ты можешь создать своего супербойца.