Результат превзошел все ожидания. Если правильно замкнуть контур, то выходила эдакая энергосеть брони. В свою очередь, это позволяло почти моментально перекачивать энергию с одной ее части в другую. Теперь я мог выдержать хоть танковый снаряд, если бы демоны владели такой техникой.
Ну и куда же без магических камней. Их я нашел буквально несколько штук. Да и те - у демоново-охотников. Странно, но история с ними ни во что так и не развилась. Еще пару раз они на меня напали, а потом как будто исчезли. Лишь эти вот камни и служили напоминанием о них. Ну и в качестве накопителей энергии, разумеется. Крайне полезная штука, так как собственные накопители я так и не смог "изобрести".
Но главным творением был меч, который выковал Стоб. Структурой он напоминал фальшион - прямое лезвие и односторонняя заточка, но имел куда более узкое лезвие и общую стилистику катаны. Возможно, у азиатов есть какое-то название для таких мечей, но я фехтовал, в основном, европейским и славянским оружием, так что назову его просто "меч".
Помимо очень качественного металла, клинок имел ряд интересных свойств. К примеру, он мог удлиняться и укорачиваться. Ненамного - сантиметров на 20-25, но в бою этого было достаточно. Не ожидавший такой подлости враг обнаруживал лезвие у себя в горле или в боку. Ну а дальше его ждала лишь смерть.
Этот меч, которому Стоб дал название Кодот, умел взрываться. Почти также, как мои взрывные копья, но тут взрыв был контролируемый. Я мог буквально задать направление разлета осколков, которые после взрыва собирались обратно в клинок. Я как-то взорвал у одного демона кончик Кодота, который застрял у него в брюхе. Что сказать - все внутренности можно было сдавать, как пример хорошо порубленного фарша.
И конечно же, меч обладал такими особенностями, как Острота, Прочность и Накопление. В плане, системными особенностями, которые высвечивались в описании. Но это так - необходимая мелочь. Как и мои слегка возросшие параметры:
Имя: Стас Иванов (может быть изменено)
Уровень: 36 (20%)
Свободных очков характеристик:0
Количество Эволюций: 2
Характеристики
Сила: 35
Ловкость: 40
Живучесть: 35
Магия: 25
Восприятие: 16
Умения:
Притяжение (активное) - вы притягиваете свое оружие в определенном радиусе.
Маскировка (пассивное) - вас сложнее заметить.
Берсерк (активное) - получая урон, вы получаете бонус ко всем параметрам. Чем сильнее повреждение, тем выше бонус.