На семинаре Гильдии сценаристов Аарон Соркин делился собственным опытом: «Когда я использую диктофон, я цепенею. Ходить и разговаривать с собой, сидеть за рулем и разговаривать. Печатать можно по-разному. Эти компьютеры не умеют издавать правильные звуки. Вроде того, который издавала печатная машинка. Мне нравится это клацанье».
Делайте что угодно, лишь бы заставить шестеренки вращаться, но придерживайтесь профессионального формата. Вы уже знаете, что необходимо специальное программное обеспечение, и вы должны понимать, как выглядит сценарий. Я советовала бы вам снова вернуться к примерам из третьей главы. Если вам требуется краткое напоминание, то вот шпаргалка:
ИЗ ЗТМ:
НАТ. ЛОКАЦИЯ – ВРЕМЯ ДНЯ
Действие занимает один абзац и печатается через одинарный межстрочный интервал.
Когда персонаж появляется впервые, его имя целиком пишется прописными буквами. Пример: ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ входит. Впоследствии при появлении Первого героя его имя пишется с большой буквы (разумеется, за исключением диалогов).
ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ
Диалог. Постарайтесь ограничиться пятью строчками и всегда старайтесь свести их количество к минимуму.
ВТОРОЙ ГЕРОЙ
Ответ может включать паузы, которые часто обозначаются…
(пауза)
После скобок диалог продолжается.
ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ
(скобка)
В скобке указывается, как произнесена реплика, но кратко.
Если вы хотите, чтобы первый герой прошелся по комнате или сделал что-то еще, это относится к действию и не указывается в скобках.
ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ (ПРОД.)
Если один и тот же персонаж продолжает говорить после действия, сделайте пометку (ПРОД.) после его имени.
ИНТ. ЛОКАЦИЯ – ВРЕМЯ ДНЯ
Описания нужны только для того, чтобы наметить драматическое напряжение, сюжетную подоплеку или скрытые мысли персонажа. Не увлекайтесь декорациями.